約 3,790,741 件
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/370.html
一覧を暫定的に掲載。清書・加筆修正お願いします。 【計測基準】 ステージ 農業プラント モード トレーニングモード 計測方法 開始直後、緑色の円形地帯まで敵機を運送する。円の中心はステージの外なので中心に一番近いステージ端に敵を密着させる。この一本目の線を「0」と定義して線の数をカウント。地面に等間隔に引かれた線の本数に合わせて0〜14まで数値化 注意 敵機に最も近い線が「0」。間違えて1にしてしまうと正確な距離にならないので注意。機体の中心部分を基準にすること。足が線を跨いでるから+/-0.5等はなし。敵機は機体サイズ標準機を立たせること。極端な機体サイズの場合中心がずれるため。小数点以下は切り捨て。微妙な差はあるが、あまりに細かいと細分化されすぎて見ずらくなるため表記しない。 【表記】 S+ 14以上灰色道路部分 S 14以上茶色地面部分 A+ 13 A 12 B+ 11 B 10 C+ 9 C 8 D+ 7 D 6 ※距離等や、S〜Dのアルファベット及び+の表記は区切って見やすくするためにつけたもので深い意味はありません。 現在記述のない機体 確認でき次第、随時追加お願いします。 超長距離 3000 2500 2000 1500 S+ ガンダムヘビーアームズ改(EW版) アッガイ(ダリル搭乗)(レーダー通信機) S Ex-Sガンダム ケルディムガンダムアストレイブルーフレームD(センサー展開)エクストリームガンダム エクリプス-F 極限進化状態 ヒルドルブ(タンク) 長距離 3000 2500 2000 1500 A+ フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態)ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク クロスボーン・ガンダムX2改 キュベレイMk-II(プル)(通常・特格時)ゲドラフ(浮遊モード時)ガンダムヴァーチェ ガンキャノンキュベレイMk-II(プルツー)ガンダムEz8(キャノン) A FAZZガンダムV2バスターガンダムV2アサルトバスターガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXダブルオーライザーリボーンズキャノンガンダムハルート(マルート)Ξガンダム(特格中)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両開放) Zガンダムブラストインパルスガンダムレジェンドガンダムアカツキ(シラヌイ装備)ガンダムAGE-1 フルグランサフォーンファルシアG-セルフ リフレクターパック(展開時)G-セルフ アサルトパックガンダム試作3号機アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(ドライグヘッド)ウイングガンダムフェニーチェライトニングガンダムフルバーニアンスターウイニングガンダム(SDモード)エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態 メッサーラベルティゴランチャーストライクガンダムフォビドゥンガンダムガナーザクウォーリアG-アルケインビルドストライクガンダム(復活時)ザクアメイジング(復活時) マラサイリ・ガズィ(BWS)ライジングガンダム(ノーマル)カプルバスターガンダムG-ルシファーヅダ(格CS時)ヒルドルブ(モビル) 準長距離 3000 2500 2000 1500 B+ 強化型ZZガンダムνガンダムサザビーV2アサルトガンダムターンXストライクフリーダムガンダムリボーンズガンダムガンダムサバーニャガンダムハルート(通常時)ユニコーンガンダム(NT-D)シナンジュガンダムAGE-FXガンダムレギルス(通常・覚醒時)G-セルフ(パーフェクトパック)(通常・展開時)ガンダム・バルバトスルプスレクスHi-νガンダム(通常・共振時)ナイチンゲールペーネロペークロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射CS開放)ホットスクランブルガンダムエクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態 ジオング百式キュベレイゴトラタンガンダムX(GX時)フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムアリオスガンダムラファエルガンダム(合体)バンシィガンダムAGE-2ダブルバレットガンダムAGE-3オービタルガンダムAGE-3フォートレスゼイドラ(特格時)G-セルフ リフレクターパック(収納時)フルアーマー・ガンダムサイコ・ザクアストレイブルーフレームDガンダムダブルオーダイバーエース(ダイバーエースユニット/トランザム中変化なし)エクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム エクセリア ガンダム(Gメカ)スーパーガンダムガブスレイドーベン・ウルフヤクト・ドーガガンダムF91(M.E.P.E.発動時ほぼ変化なし)Vダッシュガンダム(格CS・TF時)ガンダムマックスターストライクガンダム+I.W.S.P.イージスガンダムレイダーガンダムストライクルージュスターゲイザー(VL)ガンダムスローネドライガンダムデュナメス(GNフルシールド展開時ほぼ変化なし)ガンダムキュリオスデルタプラスクシャトリヤローゼン・ズールファルシアナラティブガンダム(B装備)(通常時/NT-D)ガンダム試作1号機フルバーニアンペイルライダー(HADES時)XアストレイビルドストライクガンダムザクアメイジングガンダムX魔王マツナガザク デュエルガンダムASラゴゥガンダムEz8(BR)ヅダ(通常時) 中距離 3000 2500 2000 1500 B ウイングガンダムゼロトールギスIII∀ガンダムデスティニーガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタフルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)ユニコーンガンダムバンシィ・ノルンカバカーリーガンダム・キマリスヴィダールΞガンダムオデュッセウスガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格CS開放)ヤークトアルケーガンダムエクストリームガンダム type-レオスII Vs. バウンド・ドックZZガンダムシャイニングガンダム(スーパーモード)トールギスII(通常・特格時)ガンダムXディバイダーゴールドスモープロヴィデンスガンダムフォースインパルスガンダムアカツキ(オオワシ装備)∞ジャスティスガンダムストライクノワールスサノオ(トランザム)ラファエルガンダム(分離)ブレイヴ指揮官用試験機ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-3(ノーマル)ガンダムAGE-2 ダークハウンドゼイドラ(通常時)ガンダム・グシオンリベイクフルシティガンダム試作2号機アトラスガンダムファントムガンダム(覚醒技時)アストレイレッドフレーム改アストレイゴールドフレーム天ミナスターウイニングガンダム(リアルモード)アヴァランチエクシア(格CS時)エクストリームガンダム type-レオスエクストリームガンダム アイオス-Fフルアーマー騎士ガンダム ガンダムシャア専用ザクIIガンダムMk-IIハンブラビザクIII改ヴィクトリーガンダムゲドラフ(通常・突撃)ノーベルガンダム(バーサーカー)エールストライクガンダムブリッツガンダムガイアガンダム(MS時)スターゲイザー(通常時)ガンダムAGE-1ノーマルモンテーロマックナイフガンダム・バルバトスナラティブガンダム(C装備)シナンジュ・スタインガーベラ・テトラ(通常・格CS時)アッガイ(ダリル搭乗)(通常・格CS時)ブルーディスティニー1号機(通常・EXAM時)ペイルライダーアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 アッガイリ・ガズィ(MS)ガンイージデュエルガンダムティエレンタオツーアレックス(パージ)ザクII改ケンプファーグフ・カスタム C+ V2ガンダム(ノーマル)ゴッドガンダムマスターガンダムダブルオークアンタ(BS・QB時)ガンダムAGE-FXバーストガンダム・バエルクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常時)ダブルオークアンタ フルセイバーダブルオーガンダム セブンソード/G ジ・Oシャイニングガンダムガンダムシュピーゲルガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常時)ガンダムX(DV時)ソードインパルスガンダムスサノオ(通常時)アルケーガンダムバンシィ(デストロイモード)フォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)G-セルフ 宇宙用パックガンダム・バルバトスルプスクロスボーン・ガンダムX3(通常・格CS時)クロスボーン・ガンダムX1改ファントムガンダム(通常・PL・強制冷却時)ハイペリオンガンダムトライバーニングガンダム(通常・格CS時)アヴァランチエクシア(通常時)エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化状態騎士ガンダム シャア専用ゲルググヴィクトリーガンダム(BF)ノーベルガンダムガンダムサンドロック改コレンカプルソードストライクガンダムグフイグナイテッドガンダムエクシアガンダムナドレガンダムAGE-1スパローガンダム・キマリストルーパージョニーザク ベルガ・ギロスドアンザク 短距離 3000 2500 2000 1500 C ガンダムエピオン(通常・出力切替時)フルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態) ジオング(復活時)百式(復活時)アルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)(クローク)アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(通常時)エクストリームガンダム ゼノン-F ギャン(シールド構え変化なし?)ドラゴンガンダムガイアガンダム(MA時)ガンダムエクシア(リペア)アストレイレッドフレーム(通常・PR時) ライジングガンダム(モビリティ)アレックス(チョバム)イフリート改 D+ ガンダムAGE-1タイタス 超短距離 3000 2500 2000 1500 D ヴィクトリーガンダム(CF)
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/483.html
RX-105 Ξガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59700 850 L 15960 154 34 34 34 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ファンネルミサイル 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 Hi-vガンダム 5 vガンダムHWS 4 ペーネロペー 4 ユニコーンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 メッサー 3 vガンダム 4 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 宇宙世紀ではこの時代から非変形MSでも大気圏内を飛ぶ様になった。(強引に飛んでたのもいるが) 性能は非常に高い。宇宙世紀どころか全体で見ても貴重な空中・宇宙適性A持ち。同じ能力を持つのは他にGファルコンDXやV2系、ウイングゼロ(EW)等、非常に限られる。 次の時代に開発を進めるにはメッサーかグスタフ・カールを経由しよう。 ファンネルこそあるがサイコフレームはないので覚醒武器の強化はされない。先代のファンネル持ちと同じ感覚では使えない。 兄弟機ペーネロペーとの違いは盾とバルカン、燃費のみ。どちらを使うかは好みで選んでいい。 ただし、ファンネル抜きの射程はあちらの方が上なのは考慮点か。二機ともIフィールド持ちはやや苦手という面はさすがの兄弟機か。 武装面は良くも悪くも普通の為、意外に火力が伸びづらい。アビリティなどでテコ入れしないと器用貧乏になる。 余談だが読みはクスィーだが、『くしー』でΞに変換できる。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1757.html
インフィニットジャスティスガンダムINFINITE JUSTICE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X19A 全高 18.90m 重量 79.67t 所属 オーブ軍 搭乗者 アスラン・ザララクス・クライン 武装 MMI-M19L 14mm2連装近接防御機関砲MMI-GAU26 17.5mmCIWSMA-M1911 高エネルギービームライフルMA-M02Gシュペールラケルタ ビームサーベルMR-Q15Aグリフォン ビームブレイドMX-2002 ビームキャリーシールドファトゥム-01ミーティア 特殊機能 ヴァリアブルフェイズシフト装甲ハイパーデュートリオンエンジン 【設定】 オーブ軍の核動力エンジン搭載型モビルスーツ。 前大戦で多大な戦果を挙げたZGMF-X09A ジャスティスガンダムの系列機としてプラントで設計されていた基本データをクライン派がストライクフリーダムガンダムとともに盗み出し、ファクトリーにてジャスティスの戦闘データを基に改良された機体。 近~中距離戦闘における機動力と格闘能力というコンセプトを突き詰めた結果、全身にこれでもかとばかりにビームサーベル系の格闘兵装を搭載してもはや動く刃物状態となっている。 近接戦闘が得意なアスラン・ザラの搭乗を前提として最終調整が行われていて、この際にキラ・ヤマトの提言が強く反映されている。 ジャスティス同様、ミーティアの使用も可能となっている。 【武装】 MMI-M19L 14mm2連装近接防御機関砲 頭部に4門を内蔵した機関砲。 ガズウートのMMI-M19の改良型。 MMI-GAU26 17.5mmCIWS 胸部に4門を内蔵した機関砲。 ジャスティスのMMI-GAU1 サジットゥスの発展型。 MA-M1911 高エネルギービームライフル ジャスティスのMA-M20 ルプスの改良型にあたるビーム兵器。 近接戦闘時の取り回しを重視している。 不使用時は後腰部にマウント可能。 MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 ジャスティスのMA-M01 ラケルタの改良型で、2基の柄尻を連結させて「アンビデクストラス・ハルバード」としての使用も引き続き可能となっている。 シュペールは「スーパー」のフランス語。 MR-Q15Aグリフォン ビームブレイド 両脚部に内蔵されている格闘戦用の武装。 イージスの脚部に装備されていたビームサーベルを参考にしている。 MR-Q17X グリフォン2の前型モデル。 グリフォンは上半身と翼が猛禽類でライオンの下半身を持つ伝説上の生き物の名前から。 MX2002 ビームキャリーシールド ビームシールド発振機能の他にシャイニングエッジ ビームブーメランとグラップルスティンガーを内蔵している実体盾。 EEQ08 グラップルスティンガー ビームキャリーシールドに内蔵されているワイヤーアンカー。 ゲイツのエクステンショナル・アレスター EEQ7Rの系列モデルと思われる。 TVアニメ版では一度も使われなかったが、「FINAL PLUS 選ばれた未来」のOPで使用され、リマスター版でこのシーンが流用されてようやく本編中での使用となった。 RQM55 シャイニングエッジ ビームブーメラン ビームキャリーシールドに内蔵されているブーメラン。 ジャスティスのRQM55 バッセルとソードインパルスのRQM60 フラッシュエッジの系列モデル。 投擲するだけではなく、シールドに装備したままビームを展開しての大型ビームサーベルとしての運用も可能。 ファトゥム-01 ジャスティスのファトゥム-00の発展型にあたるMS支援空中機動飛翔体であり、サブ・フライト・システムとしても機能するだけでなく、敵機に突撃させた際の攻撃力が大幅に上がっている。 ファトゥム-00と同様に多数の兵装を搭載しているが、突撃を前提としたものが多数を占めている。 対装甲ナイフ ファトゥム-01の機首部分に設置された実体刃。 MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド ファトゥム-01の両翼に設置されているビームブレイド。 ガイアガンダムの物と同型。 MA-6J ハイパーフォルティス ビーム砲 ファトゥム-01に搭載されたビーム砲。 ジャスティスのファトゥム-00のMA-4B フォルティスとセイバーガンダムのMA-7B スーパーフォルティスの系列モデル。 MA-M02Gシュペールラケルタ ビームサーベル 対装甲ナイフの直下に内蔵されたビーム兵器。 手持ち用のものを搭載用に調整、改修したもの。 忘れられがちなのか造形が手間なのか対装甲ナイフがあれば良いでしょとなってるのか、立体物での再現は無し。 MA-M02Sブレフィスラケルタ ビームサーベル シュペールラケルタをベースに開発され、ハイパーフォルティスの砲口の反対側に内蔵されたビーム兵器。 ハイパーフォルティスの砲身を180度折り畳む事で使用可能となる。 ブレフィスはラテン語で「短い」を意味する。 こちらも立体物での再現は無いが、メタルロボット魂とHGCEでは砲身の折り畳みだけは可能となっている。 MBONまではサブの使用時にはこれでは無くハイパーフォルティスからサーベルが出力されていたが、EXVS2(2018年10月稼働開始)からはちゃんと折り畳まれる様になっていたため、メタルロボット魂(2018年3月予約開始)の開発時に誰かが注目して反映されたのだろう。 ミーティア 核エンジン搭載型モビルスーツ用のアームドモジュールの08号機。 【原作での活躍】 オーブ防衛戦においてキラ・ヤマトが地球へ戻る際、1度だけラクス・クラインが搭乗しストライクフリーダムガンダムとともに降下。 その後、重傷をおしてアスラン・ザラが搭乗してオーブ防衛戦に参加、デスティニーガンダムの右腕を斬り落とす。 多くの特殊武器を満載しているがその様な機体の搭乗経験があるアスランには大した問題ではなかった様で、練習も無しに難なく使いこなしていた。 最終決戦ではファトゥム-01でミネルバのメインスラスターを貫いて航行不能に陥れ、ルナマリア・ホークの駆るインパルスガンダムとデスティニーを退ける。 アカツキとともにレクイエムへ侵入した際、発射口にファトゥム-01を特攻させてこれを失うが、それ以外に目立った損傷をせずに戦い抜いた。 自爆したイージスガンダムとジャスティス、大気圏に突入して大破したザクウォーリア、達磨にされたセイバー、胴体に剣を突き刺されて撃墜されたグフイグナイテッド……と、アスランの乗る機体は最期ろくな目に遭ってないが、唯一ほぼ無傷で残っている機体である。(ボンボン版ではベルリンでデストロイ戦後すぐに帰投を無視してフリーダムと戦おうとするシンを止めようと中破しているバビに搭乗したが、被弾はしなかった) ボンボン版最終決戦ではシンとデスティニーのスピードに翻弄されミーティアを破壊され、更にパルマフィオキーナで右腕を破壊され月面に墜落してしまう。しかし土煙?の中からファトゥム-01を分離させそちらに気を取られた隙にグラップルスティンガーでアロンダイトを強奪、脚部のグリフォンビームブレイドで左腕を斬り落とし、更に射出したファトゥムを反転させて右腕も破壊して撃墜。戦闘経験の差でなんとか勝利した。 THE EDGEではデスティニーとの戦闘を行いつつレクイエムに突入、分離したファトゥム-01を突撃させ、それを追うデスティニーからアロンダイトを強奪して投擲、レクイエムを破壊した。 ちなみに本作品でも右腕を破壊されている。 【搭乗者】 アスラン・ザラ CV. 石田 彰 ザフト軍の赤服だったが軍を離脱して、歌姫の騎士団の一員としてヤキン・ドゥーエ戦役を戦い抜いたエースパイロット。 戦後はアレックス・ディノとしてオーブに留まっていたが、ブレイク・ザ・ワールドを機にプラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの計らいによってFAITHとしてザフト軍に復帰する。 しかし、エンジェルダウン作戦を機にデュランダルへの疑惑が決定的なものとなり、ルナマリア・ホークの妹であるメイリン・ホークの機転と協力によりグフイグナイテッドを強奪して共に脱走。 アスランの裏切りに激昂するシンのデスティニーガンダムと(デュランダル議長の為に)アスランを亡き者にしたいレイのレジェンドガンダムの追跡を受け、デスティニーによって撃墜される。 重傷を負いながらも奇跡的に一命を取りとめてアークエンジェルに保護され、死んだと思っていたキラと再会を果たし、彼やカガリと和解。 オーブがザフトの侵攻を受けた際には無茶を承知で本機に搭乗し、デスティニーを退けることに成功するが戦闘により傷が開いて気絶してしまい、海に墜落した(機体は無傷で、キラがすぐに回収した)。 最終決戦前には復調し、キラと共にミーティアでステーション・ワンを破壊、ミネルバのメインスラスターをファトゥム-01で破壊して無力化し、ルナマリア搭乗のフォースインパルスの戦力を奪い(動くことは出来るが武装はバルカン以外使用不可能、ミネルバも動けないのでシンがやったような換装も不可能)シンのデスティニーを大破させた後、アカツキと共にレクイエムを破壊した。 その後はオーブ軍にアスランとして加入し宇宙へ上がる際にオーブ軍「一佐」に、戦争終了時に「准将」に任命されている。 リマスター版についてくる劇中後を描いたドラマCDで、ムウがシンとの仲を取り持つために用意した席でムウが席を外した時にシンから「なんだかんだあったけどあなたに会えてよかった」という旨の事を言われたときに真っ先に出てきた感想が「酔っているのか」としたり、その後にキラをリスペクトする発言をした際には「お前は自分に対して甘い人に依存しがちだ」と苦言を呈し(場が場でなければかなり的確とはいえ)たりキラの悪いところみたいなことを言いにシンの反感を買い「そんなに詳しいのに負けたんすね、オレ一回勝ちましたけど(意訳)」と言い返されるなど、シンとの関係はあまりよろしくなさそうであった。とはいえ、素直でないだけで本当に嫌いあっているわけではない。ちなみに同CD曰くカガリとは復縁したとか。 ちなみに別のドラマCDでは前作でイザークが自分に突っかかってくるのは彼のファンであるラクスの婚約者だからと考えていたのか(イザークはアスランをライバル視していたからなのだが)キラに「イザークはラクスの件でお前を恨んでいるかもしれない」と言っていたようだ。キラに言った状況は不明だが少なくともキラは本気で言っていると受け取ったようだ。 メイリンにはザフト脱走時に連れてきてしまったことを未だに気にしており時折謝るらしく、メイリンがその件をまったく気にしていない上日頃の姿勢からか「いい人だけどめんどくさいところがある」と評され、キラとラクスも「あー……」と納得していた。 そして、アーサー副長が主役のドラマCDでは再会を素直に喜ばれたり、タリア艦長の息子の件について早くに親を亡くした人として息子側に沿った意見をアーサー副長に伝えた。 その時「人の心が分かる人」と称されて思いっきり困惑していた。 総じて、生真面目で誠実な性格ではあるのだが、口下手で言動のアレコレが不器用で視聴者から誤解されやすい損な人。 アスランやシンの内面(心理描写)がTHE EDGEでは大幅に補完されており、物語がアスラン視点で進む事に加えて口下手が本編より軽いのもありより深く知ることができる。 高山版と共に一読するとアスランの印象がだいぶ変わってくると思われる。 キラ、シンとの実力順については度々ファンから議論されているが、MS戦はともかく生身だと間違いなく最強はアスランだろう。 ちなみに上記のドラマCDではシン曰く「そんなにキラさんに詳しいのに2回も負けてるんですね」と言われており、シン的にはイージス対ストライクはアスランの敗北扱いらしい。 【原作名台詞】 「自分が何を撃とうとしているのか、お前本当に分かっているのか!?」「思い出せ、シン!お前は本当は…何が欲しかったんだ!?」第43話から。オーブに逃げ込んだジブリールを撃つために故郷であるオーブに侵攻するシンに対して。ロゴスを撃つためとはいえオーブを撃つということは、オーブで家族を殺されたシンが自分で新しい自分を作り出すという悲劇。誰がどんなに聞こえの良い言葉で言っても、その事実から逃れることは出来ない。同時にオーブを撃ってもシンが望むものは手に入らないことを気付かせようとしたが、具体性に欠けた言葉だった事に加え、直後レイの妨害もあってアスランの問いはシンに届かなかった。 「ここはこんなに静かなのに…なんで俺達はこんな世界にいられないんだろう…」第45話から。宇宙に出発する前夜、キラとの会話のなかで。 「もうお前も、過去に囚われたまま戦うのはやめろ!そんな事をしても、何も戻りはしない!なのに未来まで殺す気か!?お前は!お前が欲しかったのは、本当にそんな力か!?」(TV版第50話) 「シン!もうやめろ!お前も!過去に囚われたまま戦うのはやめるんだ!そんな事をしても、何も戻りはしない!なのに未来まで殺す気か!?お前は!」(TVSP、HDリマスター版第49話) 「ふざけるな!そうして全てを壊し、未来も殺す!お前が欲しかったのは、本当にそんな世界か!?力か!?」(TVSP、HDリマスター版第49話)第50話から。シンとの最終決戦で、アスランはシンを説得するも、精神的に追い詰められていたシンには届くはずもなく彼を更に追い詰めることになり…。 「この…馬鹿野郎ォォォ!!」第50話から。アスランとシンの戦いを止めようと二人の間に割って入ったルナマリアのインパルスを前に錯乱状態に陥ったシンが攻撃を止められず、そのままインパルスに攻撃を向けたため間一髪でそれを阻止。アスランは怒りも顕わにSEEDを発現させて、デスティニーの両腕と右足をあっという間に破壊、月面に叩き付けて沈黙させた。 結局シン相手の最後のセリフが「馬鹿野郎」であり、この口下手っぷりさえもアスランの魅力である…かもしれない。 【漫画版名台詞】 「オーブはお前の祖国なんだぞ!!それを討つことが何を意味するのかわかっているのか!?おまえにだって友のひとりやふたりいるはずだろうこの国に!!それを殺すのか!?おまえは!!戦争のない世界を創るためにと!目を覚ませシン!今この瞬間にもステラやおまえのような子供が生まれているんだぞ!!あそこで!!それを今作りだしているのはおまえ自身だ!思い出せシン!!お前はいったい何をしたかったんだ!?」コミックボンボン版「SEED DESTINY」より。具体性に欠けていたTV版とは異なり、かつてオーブで暮らしていたシンがオーブを討とうとすることがどれ程の悲劇を招く事になるか、シンと同様に理不尽に家族を奪われる人をシン自身が今生み出しているという事実を具体的にシンに伝える。この説得に衝撃を受けたシンは戦意を失いかけるが、アニメ版同様にレイの妨害で失敗に終わる。 シン…お前も行け…!ジブリールを捕らえるんだろ・・?同上。オーブから離脱するジブリールの乗っているシャトルを確認し追いかけようとするも傷が開き、代わりに撃墜しようとキラが進むなかでシンにも続くように呼びかける。 シン「なぜだ…なぜ本気で戦おうとしない!アスラン!!」アスラン「それは…今のおまえの姿が昔の俺と似ているからだ」シン「え?」アスラン「俺はかつて母を殺された憎しみだけで戦いに身を投じた…だからわかる、今のおまえの気持ちが!!自分の無力さを呪い…ただ闇雲に力を求めて…だがなシン、その先には何もないんだ!心は永遠に救われはしない!!だからもうお前も過去に囚われて戦うのはやめろ…明日に、未来に目をむけるんだ!」シン「今更なにを!もう俺は選んだんだ、この道を!なら行くしかないじゃないか!あんたが正しいっていうのなら、俺に勝ってみせろ!!」こちらもコミックボンボン版「SEED DESTINY」から。互いに平和を望みつつも、心を捨てて安定した平和の道を望むシンと、それを否定し茨の道を選んだアスランの最終決戦。第4クールエンディングの「君は僕に似ている」ともリンクしている。 シンの「あんたが正しい~」のセリフは漫画版限定でありながら有名なセリフとして認識されており、vsシリーズを始め様々なゲームでも採用されている。 「できるようになったのは こんなことばかりだ…っ」「THE EDGE」でシンを撃破した後の独白。力で解決出来ることは本当は何一つない、とかつてシンに説きつつも結局自らも力でシンを止めることしかできなったアスランは苦々しい顔をするしかなった… 【その他名台詞】 アスラン「目を覚ませ、クリス!どうして友達が、お前を危険な戦場に送り込むんだ!?お前のピンチにだって、あいつは現れない…!そんな奴が友達であるものか!」クリス「黙れ、アスラン!お前の言う事なんて聞くものか!」アスラン「いいや、黙らない!友達同士が戦う事なんて、あってはならないんだ! その悲しさを俺は知っているつもりだ!」クリス「アスラン…」アスラン「命懸けでお前を助けようとするロザリーとヒルダとお前を助けにこないエンブリヲ…!そのどちらが友達だ!」『スーパーロボット大戦V』より。共演作品『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』のクリスが、友達であるロザリー達と争う姿を見て、かつて同じ様に戦い合い取り返しのつかない事態をも招いてしまった自分と重ね合わせ、キラと共に説得した際の台詞。 「助かるよ…バレンタインデーで騒ぐ気になれなくて…けれども、バレンタインデーが平和であればとも思うし…気持ちの整理が自分でもつかないんだ…『スーパーロボット大戦CC』のバレンタインイベントにて、バレンタインで部隊が盛り上がるの中浮かない顔をしていたためヒイロと刹那から気にかけられた時の台詞。血のバレンタインで母を亡くしたアスランにとってバレンタインはとても祝えるものではないだろう。他作品も交じっているとはいえガンダムで日本のイベントとしてのバレンタインデーについて言及された珍しいシーン。 ちなみに、放送当時はアスランが貰ったであろうチョコを持って笑っている公式イラストもあったが、近年では血のバレンタイン前の時期になっていたりとアスランに配慮がされている。 「父の行いで、多くの人々が犠牲になったのは事実だ。そして、そんな父を止めることができなかった私自身にも罪があることはわかっている…だが、だからこそザラの名と罪を背負う者として、私は今、この場に立っている!もう二度と…あのような悲劇を繰り返さないために!」『スーパーロボット大戦UX』にて。連邦議会に乱入し、ハザード・パシャ(*1)の悪事を暴いて他の議員達を説得した際、ハザードからの「悪名高いパトリック・ザラの息子が言えた義理か」という悪態を真っ向から切り捨てる。 余談だが、ハザードは後にパトリック・ザラやアズラエルなどがマシに思える愚行を繰り返し、自軍部隊のみならず多くのプレイヤーからもヘイトを集めたのは有名な話。 【ゲーム内での活躍】 連合VSZ.A.F.T.II 連ザIIより最高コストの590で参戦した格闘寄りの高機動万能機。 格闘寄りなので赤ロック距離は若干短いが、標準的なBR、敵を大きく引き離し片追いに便利なサブ、追撃可能でリターンの大きい特射等、射撃自体は高水準で本機の利点を活かすものが多い。 また、機動力もストライクフリーダムと並び全機体中トップクラス。また、変形することによりさらに向上する。 単機で見ればストライクフリーダムやレジェンド同様申し分のない性能だが、やはりコストに恵まれず使用率はあまり高くなかった。 ちなみに原作と本ゲームで設定がデスティニーと真逆になっている。 本来のデスティニー 近接戦闘から砲撃戦まで1機でこなせる全距離対応型+近接戦闘調整=格闘寄り万能機 本来の∞ジャスティス 全身の格闘兵装を駆使して最前線で暴れ回る強襲型=格闘機 ガンダムVS.ガンダム NEXT ストライクフリーダムガンダムのアシストとして参戦。 ファトゥム-01を飛ばし、ヒットすると相手を吹き飛ばす。誘導や弾速に優れ、ヒットした相手を大きく吹っ飛ばすので片追いのお供やコンボの〆に使って相手を長距離ふっとばしの錐揉みダウンを奪うことも出来る…が、癖が強くプレイヤー機のアシストとしての評価は低い。というか役立たず。 しかし補正率が優秀でストフリのデスコンはアシスト始動で出来る。 似たアシストにウイングガンダムゼロカスタムのアシストであるガンダムデスサイズヘルカスタムがあるが、こちらが弾速が優れるのに対してあちらは誘導が優れている。当てやすさが違うため評価は全くの別物だが。 ストライクフリーダム(BOSS専用)時は威力が上昇しており、ミーティア装備中は一緒にミーティアを装備し、フルバーストをお見舞いするという火力は勿論、処理落ちを引き起こすことで回避を難しくするとんでもないアシストになっている。 EXVS. コスト2500の万能機として連ザIIより復活。 武装の種類こそ連ザIIのリメイクの様な感じだが、ストフリとは違い性能的な面影は殆ど残っていない。 特に変わっている点は強みであったはずの格闘と変形。格闘は同コスト帯の万能機並(ただし、判定に関しては連ザも弱めだった)の性能しか無く、変形に至ってはあまりの性能の低さに無くても良いという評価すら受けてしまっている。 また元が格闘機であるためか赤ロックも平均程度で、BR以外は射程の問題から中距離以遠に弱く、火力や覚醒技もないため、総合的に見て自分から攻めていくための強引さに欠ける。 しかし原作同様近距離用の武装が多彩であり、チャージ時間の短いCS(BR+ハイパーフォルティス)による手数と、ファトゥム-01とシャイニングエッジを主体とした迎撃力は優秀。また機動力に関してはコスト2500の中でもトップクラスである。 更に、連ザではいまいち使い所に困っていたグラップルスティンガーが、射程の延長とオーバーヒートシステムの実装により使い勝手が向上、高コストを影に日向に援護したり、低コストを守りつつ前で注意を引くことが出来るまさに近距離型高機動万能機として高い使用率を誇る。 だがこれらにより、原作通りの格闘機ではなく言うなれば高機動近距離迎撃型万能機という妙な扱いとなってしまっている。 余談だが、蹴り技などのスタイリッシュな挙動や、今作のアスランの独特なテンションにより、一部のプレイヤーからカルト的な人気を得ている。 石田氏の熱演による叫び声が非常に特徴的で、ニコニコ動画ではそれを基にしたMADが多数存在するが、そのネタを嫌う人もいるので安易にこのネタを使うのは推奨されない。 また、本シリーズでアスランが始めてインフィニットジャスティスと読んでいる。 全体的に尖った性能がなく、次第に語ることがなくなっていたのも前述のネタ扱いを加速させていた。 ……というよりこの台詞のせいで後年のアスランのネタキャラ扱いが加速されている感すらある。 その後、2011年9月のアップデートにより、持ち前の機動力の強化に加え、射撃・格闘性能も向上し扱いやすい機体となり、同じコスト枠で近距離用万能機のX1改との差別化も進み、どちらも独特の強みをもつように…というよりむしろ強化前とは別物と言われるほどになった。 シンと同じくこちらもTHE EDGEの台詞が採用されている。 出撃ムービーではミーティアを使用しているが、今作では覚醒技はないので、「覚醒技は特格6段→特格出し切り」と言われている。以前はアスランが凄まじく叫ぶだけで威力もいまいちのネタコンだったが、アプデにより火力が上がり、実用性が増した。 EXVS.FB 前作で暴れすぎたためか、シャイニングエッジと機動力にメスが入り大分性能は下がった。 とはいえ元環境トップによくある産廃化ではなく、相変わらず迎撃力に定評のある近距離用高機動万能機として十分対人戦に出せる。 弱体化ばかりではなく、特格にスラッシュザクファントムが武装アシストとして追加されたことにより迎撃の択が増えた。デスサイズヘルカスタムのナタクほど誘導も飛距離も移動速度もなくアシストとしては役に立たないが、手数を補ってくれるので意外とお世話になる。移動が遅いのでセルフカットしてくれることも。 これに伴いキックコンボは各種格闘の特格派生に変更されている。 また、N格と横格から変形しつつ斬り抜ける特射派生が追加された。 前作で覚醒技と呼ばれていた特格6段 特格出しきりは後格→特格派生 後格→特格派生で覚醒しなくてもできるようになったが、アンカーを挟む分動作時間は長くなりカット耐性は皆無に。 ようやく手に入れた本当の覚醒技(バーストアタック)はビームソード(ミーティア合体)。 念願のミーティア合体技だが、隙の大きいフルバーストをぶっ放すストフリと違い、ビームソードで派手に叩き斬る格闘コンボ型の覚醒技。使い勝手もこちらが圧倒的に上。 近距離から放たれる巨大ビームソードの一閃は脅威。覚醒時の威圧感は増したといえる。 前述の通り、イザークの駆る青いスラッシュザクファントムがアシストに加わったが、 アスランが∞ジャスティスに乗っている頃は、イザークは白いグフイグナイテッドに乗っているはずである。 また、やっぱりディアッカがいないが、気にしてはいけない。 PS3版のDLCにて、ラクスが搭乗したバージョンが追加された。コストは1000。通称「烙印」。 NEXTでのガンダムMk-IIやキュベレイMk-IIとは違い、完全なワンオフ機でのパイロット コスト変更版となる。 アスラン機と武装の殆どは共通で、性能だけ下げられた所謂コンパチ機体の扱いである。 ただスラッシュザクファントムはストライクフリーダム呼び出しとなっており、覚醒技もストフリ呼び出しからのハイマットフルバーストである。おまけに前作覚醒技の連続キックもオミットされてしまった。 元々あまり尖っていないアスラン機を更に丸くしたような性能であり、おまけにキラもやる気のない性能と1000コストに求められる前衛力が致命的に足りておらず、(コンパチ機体の殆どに言えることであるが)はっきり言って不遇。しかし、武装の豊富さは相変わらずなのでやれることは少なくない。 そして、何故かキラを差し置いてクルーゼとの掛け合い台詞がある(キラへの特殊台詞は当然ある)など特殊台詞はそこそこあるので、ラクスのファンなら使って楽しめるかも。 EXVS.MB 既存武装はマイナーチェンジはあるもののほぼ前作と同様。ただアップデートで各種武装にメスが入り、全体的に微強化されている。 大きな変更点として、フリーダムやストライクフリーダムと同様に、覚醒時に格CSでミーティア装着状態に換装できるようになった。 ただし対人戦向けに調整されていないようで、現状はネタ。コマンド上暴発の危険がないのが救いか。ちなみにフリーダム及びストフリのミーティアと違い、射撃CSがない代わりに格闘が豊富。 何気に特格派生の連続キックの最後がバウンドになったりブーメランなどから特格へのキャンセルルートが追加された。 多くの機体にも当てはまることだが、環境上位のインフレに追いつけなくなっているので、相方との連携がさらに大切になった。間違ってもミネルバにいた頃のアスランのように相方から不安に思われるようなことはしないようにしたい。そうしないとセイバーのようにあっという間にスクラップになってしまうだろう。 あと、後述のボスver.のついで録りか台詞が増えており、二コルやハイネとの掛け合いが追加された。 余談だが、プレイヤーナビだけでなく、戦闘中のバトルナビとしてもラクスが登場したので、戦闘中でもいつでもラクスの声を聴くことが出来るようになった。 また、ストライクフリーダム同様、ミーティア装備状態がボス機体として登場する。 こちらはプレイヤー機と異なりアシストのイザーク(360°ほどの追尾)を筆頭に性能が強化されており、さらに異常な耐久力と格闘に対する反応を有することから序盤・低難易度に反してかなりの強敵。しかし研究が進み、このボス機体版が『MS形態でもダウン値の設定がボスと同様(一般機体の4倍)に設定されていてなかなかダウンしない』事が判明。そのため覚醒やFドライブを用いるととんでもなく長いコンボを繋げられる上、同時に出てくるストフリを倒せば増援も入らないので、一部上級者からは魅せコンのためのサンドバックとして扱われることもある。 ちなみに、これで一部乱舞系覚醒技の最終段がバウンドダウンであることが判明した。 別のステージにいるボスとしてのストフリも同様なのだが、何度もよみがえるアスラン(勿論プレイアブル版)を初めとして敵が途切れにくく高難易度によるバ火力 超反応によりストフリ自身も非常に手ごわいのでアスランより攻略しにくい。 VSコンクエストでもレイドボスとしてミーティア固定で登場するが、ボス仕様がMS時でないと覚醒しないので、覚醒しない。ただしステージも身を隠せるものがなく、その上思考ルーチンが違うのかブランチバトル時とは比べ物にならないほど手ごわいので、注意が必要。 上記の掛け声のネタが収まったと思ったらこのボスverのせいでまたネタにされるように… FORCE 「DESTENY」枠からデスティニーと共に参戦。 失ったのはイザーク呼び出し。 メインのリロード、CSのチャージが速くなったので地味ながら悪くない機体。 EXVS.MBON アシストがイザークからキラのストフリに変更され、アメキャンが可能になった。 格CSがミーティア装着からSEEDに変更となった。1出撃1回のみではあるが発動するとブースト回復・機動力上昇・落下速度低下の効果を得られる攻めにも逃げにも使える万能武装である。 本作からEルートのボス仕様の機体はみんなダウン値がボスランと同じになったためミーティアの相手をしなくて済むそちらに流れる…と思われたが、高難易度ルート特有の超火力に、DX、∀のようなスーパーアーマー付のぶっぱでも凶悪な覚醒技を何度でも発動できたりZみたいに常時強化機体になると手ごわいため、相変わらずアスランに会いに行く人が多いとか。 CPU戦の難易度やダメージ設定にもよるが体力ゲージがアスランの「ン」の真ん中らへんの時からコンボすればきれいに落としやすい。 ちゃんと350補正はかかるため、アルケーの覚醒技など最終段が多段ヒットの攻撃だと補正で落とせないようになっている。 家庭版でアーケードモードがそのまま収録されるのでこれでいつでもアスランに会いに行けるようになった。さらにミッションモードでは最初からアスランと会えるミッションまで存在する。 GVSと異なりFBまでのように一つのPS4で二人まで遊べるので、友達家族恋人と自分たちだけのカッコイイコンボを試してみるのもいいかもしれない。その時は制限時間を最大にしておこう。 EXVS.2 アシストのストフリがレバーNでフルバースト、レバー入れで斬り抜けから連結ライフルで強制ダウンを奪うように変更。 またN格が射撃ガード付きのシールドバッシュに、前格が二刀ジャンプ斬りから蹴りに変更されるなど、原作でデスティニーに放った攻撃モーションがようやくEXVSシリーズで採用される事となった。 覚醒技はミーティアを使わなくなり、シャイニングエッジとビームサーベルによる乱舞系覚醒技に変更された。 顔グラフィックも新規に変更され、かっこよくなっている。 覚醒技以外は大幅に強化されたとはいえ他の機体はさらにとんでもない武装を手に入れインフレが進んでおり、途中まで丁寧に戦っていても一発でひっくり返されかねない理不尽な負け方をすることもある。冷静に頑張りたい。 前作の持ち味のどこからでも連続キックができなくなったのも特徴が薄れたと言える。 アップデートにてサブからのメインキャンセル、レバ入れアシストが追撃可能に…など他の機体の充実具合を見ると物足りなく感じるがこれまでからすると確かな成長を遂げた。 これまでとCPU戦の仕様が大幅に変更されたため、アーケード版EXVSから継続参戦していたレグナントを始めとするボス機体がリストラされていき、ボスランともお別れとなった。 しかし、AルートのA-6を攻略すると出てくるA-11の3面目に、なんと3-AEXを再現したステージが登場。ステージはアーモリーワンでBGMも違うが。 このステージのターゲットとして登場する∞ジャスティスはプレイアブル仕様ではあるが、ボス並のHPと高いダウン値を設定されたものとなっている。 そのため、ミーティアに換装しなくなったので、これまで以上に遊びやすくなった。 ただし、前作までのボス仕様と異なり一定の体力で一度だけ覚醒し、タイミング次第では覚醒抜けになる事もあるので、サンドバッグにする場合はその点に注意しよう。特に前作経験者は注意が必要。 ラクス搭乗の方はリストラされたまま再参戦はしなかった。 本作ではボイスの配置が大幅に変更(「もうやめるんだ」が射撃CSから前格最終段になど)され、割と静かになった。 EXVS2.XB アスラン機 連ザ以来の最高コストに昇格。 最大の特徴として特格にリフター搭乗が追加され、コマンドとしての変形はできなくなった。 ブレイヴの急速変形のようにそこから複数の攻撃に派生できる。回転率もいいため生命線となる。 格闘CSのSEEDは効果量が落ちたがリロードするようになった。 格闘も新規のものを取得し総合的にパワーアップをした形となる。 とはいえリフター以外はインチキ性能ではない(リフターもインチキと言えるほどではない)のでプレイヤーには相変わらず丁寧さが求められる。そのリフター派生も出せば当たるというようなものではない上サザビーや運命のような高い火力が約束されたものでもないので、勝つには相応の練習が求められる。 2021/10/21のアプデでSEEDの一括調整としてSEEDがエクバ2以前の使い切りとなった。 その補填なのか通常時の機動力が上昇。アプデ前と比べかなり機動力が上がっている。 A-11-3のボス風∞ジャスティスも健在。BGMが「キラ、その心のままに」に変更された(但しフルブ音源だが)。 今作のコスト昇格は「2500でジャスティスやセイバーを出すための布石」と推測されており、 後に最初の解禁機体としてジャスティスが登場したことで現実のものとなった。 ラクス機 2022年8月2日にはラクス搭乗がエクストラ機体として復活。 コストが2000にアップし、それに伴い新規コンセプト 既存武装の強化がなされており、オリジナルの∞ジャスティスの武装変更とラクス版の新武装によりコンパチ要素は皆無となった。 まず、アシストのストフリが永続アシストになり、本体が弾切れだろうとお構いなしにメイン連動のライフル2連射、特格でフルバーストやドラグーン射出で援護するようになった。超高回転率に加えてどちらも優秀な性能であり、さらに振り向きアメキャン対応と追従系アシスト内でも最高峰の性能を持つ。 更にバルトフェルド専用ガイアとアカツキがアシストとして新たに追加されるなどクライン派(ほぼ)オールスター。 ちなみにガイアは天空のキラ仕様でストライクルージュのライフルを使用しており、アカツキはオーブでデスティニー戦後の片腕がない状況と細かい再現がされている。 ブーメランとリフターはアスラン機同様ブーメランが使えない(使った)ときに再度入力でメインキャンセルありのリフターになった。 後格闘のアンカーが宙返りに変化し、そして覚醒技が時限強化技のSEED発現に変更された。被弾ダメージが増えるのもそのまま。 格闘は概ね1500時代のものを引き継いでいるが一部微妙に変わっている。 ストフリの回転率がいいため絶え間なく弾幕を送ることが出来るが一発の爆発力がないので、いかにリードを守るかが問われるのだが、むしろノーリスクにそれなりのダメージを延々とばらまき続ける安定感を持つ機体として高い使用率と勝率を記録し、間違いなくぶっ壊れ機体として評価を得ることになった。 巷では「自衛中心の2000コストの本体に3000コストの永続ストフリが付いているので実質5000コスト」なんて評価も。 この手の自衛力が高い機体にはタイムアップの問題があったのだが、本作よりタイムアップ時はその時のチームのスコアの合計が高い方が勝利になったため、始めからタイムアップ狙いでも勝てるようになった。 勝率・使用率から計算される環境支配率もダントツになり、次のアップデートで下方が決まったが大会が近いのもあり下がるのはジャスティスと同じリフターからのメインキャンセル不可になり、機動力がコスト平均レベル落ちた程度。 さらに全国大会予選期間中に更なる下方を食らったものの、弾撒き性能が多少落ちた程度でキラとカガリはノータッチ。 戦績は強機体といえるか怪しいくらいに落ちたが、むしろ初心者でも勝ち筋を作りやすいいい機体になったといえるかもしれない。 ラクスの台詞も増えており、使用していてなかなか面白い機体に仕上がった。キラからの台詞がないのは悲しいところ。 この登場により本機はEXVSシリーズ現在唯一かつ今後現れないであろうの全てのコストで登場した機体(アスラン版で3000・2500コスト、ラクス版で2000・1500・1000コスト)となった。 参戦と同時にグラフィックが新規のものに。ついでにアスラン機の機体選択画像も勝利ポーズも新しくなった。 EXVS2.OB アスラン機 メインの弾数が減少し、アシストのストフリがレールガン+切り抜けに変更された。 アップデートで各部強化。同時期のHi-νがエクバ2を上回る頭運営な強化を受けたので当初は隠れていたが一気に立ち位置が向上。 ラクス機 アシスト使用時の振り向きが無くなった。 耐久値と機動力は上昇しており、特射に特格へのキャンセルルートが追加されている。 【勝利・敗北ポーズ】(アスラン搭乗) 勝利時 通常 原作でもよくあった抜刀のポーズで静止。全身のビームブレイドを展開している。 スラッシュザクファントム呼出し時 アックスを構えたスラッシュザクファントムと並び立ち、シールドを突き出すポーズ。(FBから追加、MB-ONで廃止) 覚醒時(XBアプデ後はSEED使用時):シールドに装着したブーメランからサーベルを展開し構える。旧HGの箱絵。 覚醒時(XBアプデ後):右手にサーベルを持ち、両足のサーベルを展開して蹴りの乱舞。ちなみにプレイヤーナビを使用していると頭の部分に足が来る、 敗北時 下を向きうな垂れる。 【勝利・敗北ポーズ】(ラクス搭乗) 勝利時 ストライクフリーダムと並び立つ。 抜刀したストライクフリーダムと並び立つ。(XB) 敗北時 アスラン機と同様。 ストライクフリーダムと飛び立つ。(XB) 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 本機を元に騎士風の改造が施された改造ガンプラ「ガンダムジャスティスナイト」が登場する。 下記の【余談】の項にある初期の名称を狙ったネーミングだと思われるが、ガンダムビルドファイターズトライでも似たような事(*2)があったが単なる偶然だったので真実はまだ不明。 物語スタート時点ではビルダーのカザミが「ヒーローごっこがやりたかった」という考えで制作され武装は大幅に削減。本機の印象深いリフターや足サーベルはオミットされているなど思い切った大胆な改造が施されている。 原型機である本機より先にHG化された。 SDガンダム GGENERATION ストライクフリーダムやデスティニー同様にサイズが大型化するミーティア装備を除くとC.E.系ガンダムの終着点となる。 相棒のストライクフリーダムが豊富な射撃武装や覚醒武装を持つのに対して、こちらは豊富な格闘武装を装備している。 アスランは『ポータブル』では何故か時系列が進む毎に戦闘能力が弱体化していく唯一のキャラ。 アムロやシャア、キラなど複数の作品にまたがって出るキャラは基本的に時代が進むと殆どの能力が強化されていく(*3)のだが、初期SEEDではキラと並んで作中最強クラスの能力を持つがDESTINYでは射撃、格闘、回避、覚醒値の全ての能力が低下する。 また、ZAFTからオーブへ再移籍した際にもさらに能力が微妙に低下する。 敵となるシンやレイがDESTINYキラと並んで最強クラスの能力を得るのに対し、アスランは能力が下がるのでヘタに戦うとシンに負ける可能性も少なくない。 ただし『クロスレイズ』では初期能力もSEED版やアレックスよりも全体的に能力が高くなっており、指揮や攻撃面に関しては最終的にはシンよりも高くなる。 スーパーロボット大戦 射撃特化のストライクフリーダムに対して、こちらは格闘特化の機体となっている。 が、ストライクフリーダムのバルカン以外の射撃兵装を使うドラグーンフルバースト、デスティニーの武器をフル活用するフルウェポン・コンビネーションなどに比べると単独での最大技がリフター射出とやや地味。 ストライクフリーダム、エターナルとそれぞれ合体攻撃が用意されていることが多い。 DESTINYが参戦していれば大体は自軍に加入するが、『Z』シリーズの最終章前篇である『第3次 時獄篇』では登場せず、後篇となる『第3次Z 天獄篇』では登場こそはするもののストライクフリーダムの武装扱いでユニットとしては不参加(*4)となってしまった。 アスランに関しては、シンやキラのように他作品の人物に親友と言える人物がいなかったり2人に比べて見せ場が少なかったりと主役3人の中では地味な扱いで、『Z』ではキラたちアークエンジェル組が扱いが悪いため、アスランも扱いが悪くなっており、『第2、3次Z』や『V』などでは女性関係で執拗にいじられたりと扱いがやや不遇気味である。 『V』に至っては女性型のラスボスから声突きで「他の女のように落とせると思うな」と言われる始末。 パイロット、機体性能は優秀なのは救いか。 もちろん作品によっては活躍もしており、外伝作だがDESTINY初参戦となる『スクランブルコマンダー2nd』ではザフト脱走直後に自軍に救助され、キラと共にエターナルの救出に向かい機体受領&初出撃をキラと同時に飾る。 『L』ではアレックス時代からSEED発動可能、原作と異なり最後までシンと良き上官と部下の関係を築くだけでなく、FAITH権限を上手く使いキラ達(*5)と自軍を取り持ってくれる。 『UX』ではアレックスとしてDESTENY序盤のようにカガリのそばにいるのだが自軍及びオーブ存続の危機に議会に表れ、自分がアスラン・ザラであると正体を明かした上で演説をし政治的方面で自軍の危機を救うというどこかで見たような活躍をすることもあり、今後の彼の活躍に期待がかかる。 もしアスラン目当てでプレイするなら『L』や『UX』がまっとうにかっこいいのでお勧め。 ちなみに同シリーズではカガリとの関係が続いていることが多く、メイリンとは絡まないことすらある。 【余談】 「インフィニット(infinite)」は「無限の」という意味を持ち(*6)、機体名を直訳すると「無限の正義」となる。 また、「∞ジャスティス」という略称で表記される事がある。 劇中呼称は「ジャスティス」のままだが、『連合VS.Z.A.F.T.II PLUS』のミリアリアのサンプルボイス集に「インフィニットジャスティス、発進どうぞ!」という台詞がある。 ストライクフリーダムガンダム同様、公式からの発表後に名称が変更された機体である。 当初の発表では「ナイトジャスティスガンダム」であったが、エレコがリリースしているスロットと名称が完全に一致していたためか兄弟機であるストライクフリーダム(*7)と揃って改名の憂き目に遭っている。 尚、その際に「一部媒体で正しくない情報が公開されてしまった」とコメントがあった。 たまに「ジャスティスガンダムとの違いが分からない」という声が出るが、並べてみると本体+リフターだけでもリフターの形状(∞は縦に長い)、肩の形状(ジャスティスはブーメラン)、V字アンテナの中央に赤いパーツの有無(ジャスティスにはない)、胸部の緑のラインがジャスティスだと白とけっこう異なる。 ちなみにガンダムエース2023年10月号の大河原邦男先生書き下ろしの表紙では本機ではなくジャスティスが書かれており、ストライクフリーダム、デスティニー、ジャスティスガンダムと盛大に間違えられてしまった。 DESTENY放送時代のラジオで「アスランは自分の演じたキャラの中で31位、ちなみに30位は犬」と発言したことがきっかけで「アスランは犬以下の思い入れしかないキャラ」とネットで一人歩きしてしまっていたが、石田氏もその扱いを気にしていたのか後年のキラ役の保志氏との対談やオーディオコメンタリーなどで「自分にとって大切なキャラクター」とはっきりと語られている。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/185.html
正式名称:GAT-X252 FORBIDDEN パイロット:シャニ・アンドラス(+オルガ・サブナック クロト・ブエル) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 エクツァーン 5 45~90 動き撃ち可能なレールガン サブ射撃 フレスベルグ 2 120 途中で急に曲がるビームレバー入れで初動が変化 レバーN特殊射撃 カラミティガンダム 呼出 1 37~146 照射 レバー入れ特殊射撃 40~102 BZ3連射 レバーN特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 1 14~118 機関砲連射 レバー入れ特殊格闘 20~110 鉄球振り回し 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ニーズヘグ NN 121 前格闘 引っ掛け 投げ捨て 前 119 掴み属性 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N 117 後格闘 回転斬り 後 142 構え中射撃ガード BD格闘 2連斬り上げ BD中前 111 1入力で2回斬る バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 レイダーガンダム カラミティガンダム 呼出 3ボタン同時押し 267/264/278 アシストが突撃しながら射撃乱射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】エクツァーン 【サブ射撃】フレスベルグ 【特殊射撃】カラミティガンダム 呼出 【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 格闘【通常格闘】ニーズヘグ 【前格闘】引っ掛け 投げ捨て 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】回転斬り 【BD格闘】2連斬り上げ バーストアタックレイダーガンダム カラミティガンダム 呼出 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」を装備した強襲型MS。 パイロットは連合所属のブーステッドマン(強化人間)であるシャニ・アンドラス。 アシストのオルガとクロトも覚醒カットインに参加する珍しい機体の一つ。 EXVSシリーズではおなじみの射撃機。 射撃専門機の色合いが濃かった過去作に比べて格闘性能が強化されているが、基本的な戦法は変わらない。 独特で癖の強い射撃と2機のアシストを備え、"撒き"や"置き"に特化した中距離戦術が得意。 誘導と大きさに優れるメインを送り込み続けるL字射撃戦では前衛を心強くサポート可能。 左右封鎖のフレスベルグの存在から格闘への迎撃力はいつも通り高め。 そしてレイダーの援護やアメキャンにより中距離での被弾も減らしていける。 しかし後衛・支援機としては足回りが貧弱で逃走が不得手。メインの振り向き撃ちの弱さや実弾であることなどから、特に押し付けの近接射撃始動に弱い。 この貧弱な足回りをアメキャンによる距離調節で底上げするのが基本となる。 移動撃ちゲロビや高性能なブメ系武装と相対した時の捌き方の難しさが本機のキーポイント。 シリーズにおいてはガナー系同様、ある意味で、格闘迎撃と近接迎撃はまったくベクトルが違う行為である事を象徴している機体となっている。 総じて敵機との適切な距離を保ちつつ、危険な時は相方に救援してもらえるような立ち回りが重要となる。 中距離でのL字戦においてははっきりと強く、武装それぞれのアクこそ強いものの用途は分かりやすいため初級者にもある程度向いている。 堅実な射撃戦をいかに続け、近接での迎撃センスを磨いていかに敵を追い払うかが主眼となる。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーは受けたビームを偏向・反射することも可能だが、VS.シリーズでは一貫してシールドガードと、後格のガード判定としてのみ再現されている。 リザルトポーズ 通常時勝利 やや溜めて鎌を振りおろす。 アシスト出現中勝利 鎌振り下ろし→引いて構え、引いた所で左右からアシストが出現。 敗北時 両脇のシールドで顔を隠しながら項垂れる。 キャンセルルート メイン→サブ 特射→メイン、サブ、各特格、後格 特格→メイン、サブ、各特射、後格 前格hit時→各特射、各特格 後格(攻撃発生直前・直後)→各特射、各特格、N格、前格、横格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が640→580に メイン 弾数が6→5に、銃口補正と誘導が低下 サブ 判定が太くなった 特射 レバーNとレバー入れが逆転 前作BD格闘が前格闘に 横格闘、BD格闘が新規モーションに 前作の前格闘、横格闘は廃止 2017/11/21 アップデート詳細 メイン 誘導強化 N特射 照射時間延長 レバ特射 銃口補正・誘導強化 N特格 慣性の乗り強化、属性変更(よろけ→強よろけ) 前格闘 全段ダウン値低下、投げ捨ての属性変更、威力低下(153→119) 横格闘 追従性能強化、横方向への移動距離延長 BD格闘 追従性能・発生強化、2hit目の属性変更(ダウン→受け身不可ダウン) 家庭版検証履歴 レバー入れ特格 ダウン値0.6*9→0.5*10 前格 ダメージ推移、ダウン値推移変動。合計は変化なし。補正率73%→70%。 横格 2段目ダメージ推移変動(37(-8%)*2→25(-5%)*3) BD格 ダウン値推移変動。合計は変化なし。 射撃武器 【メイン射撃】エクツァーン [撃ち切りリロード 4秒/5発][属性 強実弾][よろけ][ダウン値 2.8(1.4*2)][補正率 70%(-15%*2)] 移動撃ち可能なレールガン2発同時発射。 発生が遅く、他機体のBRの要領でBDCしてしまうと発射できない点に注意。 しかし弾が2本並んで飛ぶこともあり、引っかけ性能が高いのが魅力。 強実弾属性のためマシンガンやバズーカ程度は貫通するが、当然ビーム兵器 には弱く判定の大きさもあり消されやすいので注意が必要。その分マント持ちには有効に働く。 撃ちきりリロードなので、1発だけ残った際は早めに撃って弾数を回復させよう。 サブへキャンセル可能。 発射位置が高いせいか、下方向の相手をとらえきれず、敵機の頭上をすり抜けていくこともしばしば。 2回当てれば強制ダウンだが、なんらかの理由で3本しかヒットしなかった場合はダウンしない。 その場合はサブ等で追撃することでダメージを大きく伸ばせる。 【サブ射撃】フレスベルグ [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 誘導プラズマ砲 フレスベルグ。 足を止めて撃つ単発ダウンビーム。通常MS相手なら覚醒中でも強制ダウン。 レバー入れで弾道特性が変わる、本機の十八番「曲がるビーム」。 メインと両アシストからキャンセル可能。キャンセル時70ダメージ。 迎撃やダウン取りに多用することになる。そのため常に1発は残すように立ち回り、いつでも使えるようにしたい。 レバーN 真っ直ぐに直進し、途中で敵を追ってグイッと1回曲がる。 横へはあまり曲がらないが、上下にはフォークボールのように急に角度が変わるような軌道を描く。 曲がるまでは非常に弱い誘導があるが、曲がった後は一切誘導しなくなる模様。 着地取りに使った際には誘導が無さすぎて相手の頭の上を抜けていく場合もあり注意が必要。 基本はメインからの繋ぎや至近距離での迎撃に使うのがベスト。単発で当てる場合はレバー入れの方が向いている。 レバー入れ 左右上の入力方向に「く」の字をかけて曲がる。下はできないが、逆に言えば下入力でレバーNを撃てる。 大きな弧を描き一見すると固定軌道のようだが、1回曲がった後に相手を追うこともある。 時にはレバー横で斜めに進んだのち、いきなり上空の敵を追って天へ向かう変態軌道を描くことも。 恐らく射出から曲がるまでが固定軌道で、曲がった時に銃口補正が再度かかっていると思われる。 相手の進行方向や自分の逃げる方向に発射して引っかける事も出来る。いわゆる「置き」射撃。 この進行方向読みで撃つレバー横サブは近距離の自衛の要と言えるため、フォビ使いには必須。 自機から見て右に動く相手に右サブを撃ち、自分は右に動けば自動的に相手に引っかかる(ような押し付け方)もできるようになると近距離での圧や追い込み方に色が出てくるので覚えておきたい。 レバー上だと上向きに撃つので、障害物の上を通り越して当てることや高跳びを狩ることも一応可能。 判定の大きさを利用して起き攻めにも使えるがやや博打。 【特殊射撃】カラミティガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 アシスト] 「うざいんだよ!!」 自機の左にカラミティガンダムを呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れによって武装が変化する。 どちらもメイン、サブへキャンセル可能。また、両アシストは相互にキャンセル可能。 アメキャンでの自由落下は立ち回りの要になるが、呼び出し動作では振り向かないので注意。 格闘追従を踏まない後格によって距離を問わずに向き直り→ステアメキャンは振り向き防止に重宝する。 シリーズ初期から地味に強化され続けている武装だが、今作ではレバーNとレバー入れが逆転しているので注意。 レバーN シュラーク スキュラ [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4([0.3*3]*6)][補正率 10%([-5%*3]*6)] 580mm複列位相エネルギー砲 スキュラと125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲 シュラークを一斉照射する。 唯一のゲロビ武装だが銃口補正がやや頼りない。 加えてストフリやフリーダムの照射同様、判定はそれぞれ分かれているが1本1本はかなり細い。 スキュラ15、シュラーク11*2ダメージ。 レバー入れが使いやすく忘れがちだが照射時間はそこそこ長く、照射アシスト特有の使い道はある。 置き照射による長距離からの妨害、弾速を活かした追撃やオバヒ取りにも。 威力も直撃146とこの手のアシストとしては高めで、メインからの追撃に使えばメイン2射以上サブ追撃未満程度の効率になる。 レバー入れ トーデスブロック [属性 実弾][のけぞり][ダウン値 6.0(2.0*3)][補正率 55%(-15%*3)] 337mmプラズマサボット・バズーカ砲トーデスブロック。 よろけ属性で爆風の無い1hit40ダメージのBZを3連射。 癖のない性能をしており、中距離の撃ち合いにはレバーNより使い勝手がいい。 弾幕の一部にアメキャンとして組み込む事で落下兼射撃とするのが基本。 弾幕としてもアメキャンとしても使い勝手がよく、回転率に優れるので積極的に回していこう。 アメキャン要員としてはゲロビよりこちらのほうが優秀。 メインからバクステ、距離を取って横ステアメキャン、など捻った回避行動も出来る。 【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 [撃ち切りリロード時間 10秒/1発][属性 アシスト] 「そりゃーッ!滅殺!!」 自機の右にレイダーガンダムを呼び出すアシスト攻撃。 こちらもレバー入力の有無で武装が変化。 射撃シールド判定を持つレバー入れがあるためか、カラミティよりリロード時間が長い。 キャンセルルートはカラミティとほぼ同じでアメキャン対応。 ただしこちらはほとんど滑らないので注意。 レバー入れのシールド判定利用時は、むしろ長所となる。 レバーN 76mm機関砲 [属性 実弾][3ヒットのけぞりよろけ][ダウン値 5.28(0.24*2*11)][補正率 34%([-3%*2]*11)] MA形態のレイダーが機関砲を連射しながら敵に突撃する。 レイダー本体に攻撃判定は無い射撃専門アシスト。接触判定はあり、密着距離だと挙動がずれる。 バルカン、レイダー自身共に誘導は微弱なもので軸を合わせてようやく当たる程度。 しかしバルカンの連射数と集弾率自体はかなり高く着地取りはしやすく、1.5セットひっかければ強よろけが取れる。 連射数にはやや余裕があり、直撃すれば覚醒中でも単独で強制ダウンを取れる。 連射1セット毎に銃口補正がかかり直す模様。 レバー入れの防御が便利なので保険として残したいのは山々だが、保険を長期的に抱えるよりは攻めにも回してダメージレースに貢献したいところ。 敵の攻勢を読み切って必要なときの温存と攻めの圧のために運用は使い分けよう。 サブやレバ特がトラップとして強いため陰が薄くなりがちだが、こちらはこちらで突撃アシストのように使えるためセットプレイにも用いることができる。 レバー入れ ミョルニル振り回し→射出 [属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5*10][補正率 -10%*10] 前進しながら破砕球ミョルニルを振り回し、突き出す。 射撃破壊属性を持った格闘攻撃。 レバー入力方向で出現位置を指定可能。 レバー前 自機の正面 レバー左 自機の左斜め前 レバー右 自機の右斜め前 レバー後 自機の右斜め後 斜め左入力でも出現は左前から。 1ヒットあたりの威力はかなり低く、非常に細かい多段で取るタイプの格闘。 ダメージ推移は振り回しと突き出しで同一。ヒット数が非常に多く、E覚中でも直撃なら強制ダウン。 シールド判定が頼もしく、各種射撃や後格キャンセルの存在もあって防御武装として強力。 サブキャンは暴れとして重要なので覚えておこう。横サブキャンすれば、正面と側面にまとめて壁を作れる。 後入力しながら特格を連打すると後格闘が暴発するので、オバヒ時の暴発には特に注意。 防御範囲はレイダー正面と限定的だがストフリのドラ待機サブよりもやや狭い程度で、そういったごく一部の広いものを除き、ゲロビも防いでくれる。もちろん格闘も潰してくれる。 また着地間際で使う場合、ブーストが不利の状態だと回り込まれたりするが、その場合射角さえ合っていればアメキャンによる素早い着地で隙を低減できる。 防御判定はハンマーぶん回し部分のみでヒットストップはない。 レバー前は基本的に中距離からの射撃防御。状況にもよるがレイダーでは防げない爆風なども届かない位置から防いでくれる。 反面最も回りこまれやすい位置から発生する関係上、近距離では機能しづらい面もあり、これ一択では凌げない場面も多いので注意。 レバー後や左は自機の横から出てくるため、格闘に対する自衛に向いている。 フルクロスのマントやクアンタのソードビットのようなメインやサブでの自衛が難しい相手への迎撃択になる。 前入力より近距離にいる相手の射撃には回りこまれにくいが、発生の都合上ガードが間に合わないことのほうが多い。 防いだ報告があがっているのもの レッドフレームのガーベラ投擲 ∀のハンマー 隠者のリフター ガナザの覚醒技、黒本のトビアなどの突撃系アシスト 防げないとされているもの ガナザのグレネードやサテライト爆風など爆風全般(弾頭やビーム自体は防いでいる) 運命、隠者などのブーメラン属性武装 スサノオのCS、サブ シャゲの格闘CS(レイダー本体に当たって消える場合もあるがハンマー部分では防げない) ガンダムDXのCS(同上) ゴッドのLv3以外の石破天驚拳 ドラゴンのメイン・レバー入れ特格(ナタクのそれは現在不明、検証求む) アンカー系 サザビーのトマホーク投げ 格闘 重刎首鎌ニーズヘグを駆使した格闘を行う。抜刀なし。 アップデートにより、修正前および過去作とは打って変わって近接択の一つとして十分な性能になった。 流石に格闘だけで相手を追いかけるのは難しいが、修正前以上に格闘を振れることは頭に入れておこう。 全体的にすぐ終わる反面大火力を稼げる択はなく、基本的には引っ掛けしだいメインやサブでさっさと〆て離脱、という運用になる。 【通常格闘】ニーズヘグ 斬り上げからクルッともう一度斬る2段。 伸びが悪く生当ては難しいので、ほぼコンボパーツ用。 ダウン値が低く、メインや横Nから当てても非強制ダウンで追撃の余地がある。 2段目で僅かながら浮かせるので登り坂でなければ各種格闘追撃は前・横ステのどちらでも安定。 前ステからならメインやサブも繋がるが、きちんとNサブで入力しないと頭上を通りすぎてしまう。 基本的にはさっさとサブで〆たほうがローリスクなのは確かだが、ダメージを伸ばしたいなら少しこだわってみたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【前格闘】引っ掛け 投げ捨て 横に振り回して引っ掛け、もう1回転して勢いをつけて投げ飛ばす。1回の入力で最後まで出るタイプの格闘。 他の掴み属性と同じく、初段で強制ダウンを取ったりダウン追撃で当てると動作を中断して落下する。 1段目から視点変更あり。格闘ロック内だと空振りしても振り回し始めたあたりで視点変更が発生する。 拘束コンとして優秀だが、投げ捨ての成立は遅くカット耐性に不安あり。 威力に対して補正・ダウン値が緩いため拘束と火力を両立できる。 浮かし方は横格と同程度で、格闘追撃は狙いやすいがサブ追撃は困難。 ヒット時は両アシストにキャンセル可能。 そこからメインキャンセルで落下できるので、オバヒ時のケアに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 引っ掛け 20(90%) 20(-10%) 0.4 0.4 掴み 投げ捨て 119(70%) 110(-20%) 1.6 1.2 半回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 低姿勢で接近しての左薙ぎ→多段ヒットする右薙ぎ払いの1段格闘。 射撃機の格闘としては初段性能は中々で、油断して近距離で隙を晒した相手に差し込める不意打ち向けな格闘となっている。 出し切りの浮きが高く、前or横ステから格闘が安定して入る。サブはまず命中しないため注意。 N格と異なりダウン値は一般的な2段格闘相応でメインから当てると強制ダウン。横N 横Nで強制ダウン、横N NNで非強制。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 117(65%) 25(-5%)*3 2.75 0.35*3 ダウン 【後格闘】回転斬り 「まとめてやっちゃうよー」 入力したその場で鎌を大きく引き、衝撃波を伴う回転斬りを繰り出す。 構え中の背中には射撃ガード判定が存在する。 赤ロック内なら敵に向き直るため、振り向きアメキャン防止の制御に使える。 振り切る寸前に他の格闘や両アシストへのキャンセルが可能。 着地寸前での後格→レバ特格→メインは(回り込まれないような距離なら)かなり鉄壁。 衝撃波は2層で構成されており、外縁のみを当てると大ダメージを出せるが狙って当てるのは困難。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 40(70%) 40(-30%) 2.0 2.0 ダウン 衝撃波(小) 82(30%) 60(-40%) 4.0 2.0 ダウン 衝撃波(大) 142(10%) 200(-20%) 8.0 4.0 ダウン 【BD格闘】2連斬り上げ 素早く連続で斬り上げて打ち上げる1入力2段格闘。 本機最長の踏み込み射程に加え、突進速度も比較的早く、闇討ちで振るならコレ。 格闘追撃は前か横ステ。更にBD格へ繋ぐなら斜め前BDC。メインには前フワか後ステ、サブには最速後ステで繋ぐ。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 35(80%) 35(-20%) 0.7 0.7 よろけ 斬り上げ 111(70%) 95(-10%) 1.7 1.0 縦回転ダウン バーストアタック レイダーガンダム カラミティガンダム 呼出 「墜ちな!」 カラミティがレイダーの上に乗り、シュラークとケーファー・ツヴァイとトーデスブロックを連射しながら突撃する。 ビーム・実弾と体当たりの複合アシスト攻撃。 飛行能力を持たないカラミティが地上戦でよく行っていた動作。 カメラ変更も無く、硬直も短いため運用の隙は小さい部類。 特格・特射によりアシストが展開されている最中でも使用可能、その場合は先に出したアシストの方が消滅する。 逆に覚醒技使用中は消滅するまで特射・特格が使用できないので出し得というわけでもない。 戦場外や空に向けて撃ってしまうとしばらく帰ってこなくなり、その間アシストが使えなくなるのは攻めにも守りにも重いデメリット。 射撃の弾速はメイン程度で誘導はわずか。だがアシスト本体の誘導はかなり強く、真横まで曲がっていくこともある。 バズーカはアシストの物とは異なり爆風つきだが射程限界があり、離れた相手にバズーカは当たらない。 本体の突撃は格闘属性かつスタン属性で、ここで強制ダウンを取ると真上に高く打ち上げる。 敵に接触しても射撃は続けるため、距離によってダメージは大きく変動する。 体当たりのダメージ効率は悪いがバズーカには射程限界がある事も考慮すると、プラクティスの初期配置程度から出すと僅差ながらダメージが伸びる。 ただしビーム砲は強よろけ属性だが衝角砲・バズーカは命中しても敵が動かないため、遠距離すぎると体当たりが当たる前に敵のよろけが解ける。 体当たりのヒット数には余裕があり、バリア状態の相手には多くヒットする。 表の累計威力は本体の赤ロックギリギリの距離から出した時の実測値を記載。 弾速が遅く、見られていたらステップ一回で無力化されてしまいまず当たらない。 使うなら闇討ちを前提に。誘導を切らない相手であればかなりの精度で曲がっていく。 また、発生時の銃口補正が強めなので、格闘に対するセルフカットとしても悪くはない。 バリア状態の相手に密着距離から出すと非強制ダウンで終わりやすいため、この時はしっかり追撃したい。 生当てであれば中々の威力が出る反面、細かくダウン値が設定されているため何かしらの追撃に使うと威力が落ちてしまう。 距離がある時ならばメインからの追撃で250近いダメージになるが、コンボに無理に組み込む必要性は薄い。 耐久力は非常に低い。 敵に壊された場合、上手く消滅判定が出ないことがあるのか壊れたあとも一定時間、特射と特格を出せないことがある。 自分の攻撃を当てると核爆発する。ガナザクやルナインパの覚醒技・ゴトラタンの後特射と同様の仕様。 カラミティ部分に食らい判定は無いため、メインだと地対地でもすり抜ける可能性が高い。 爆風は威力の割に補正が緩く、サブで追撃できれば270台のダメージすら見えてくる。 ただし爆風の発生時間は短く、よほどの至近距離でないと巻き込みフルヒットは期待できない。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ビーム砲 267/264/278(18%) [25/25/26.25(-5%)*2]*2 のけぞり 衝角砲 [10/10/10.5(-2%)*2]*6 - BZ弾頭 25/25/26.25(-5%)*2 - BZ爆風 10/10/10.5(-2%)*2 - 体当たり 21.4/20/20(-4%)*6 弱スタン 追撃時 爆発 193/193/214(66%) 13/13/13.65(-2%)*17 ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 154 基本。しかしできるだけサブを絡めたい メイン≫特射 156 狙うべきではないが参考値として レバ特射なら140 メイン≫(→)サブ 174(139) サブはきっちりNサブで入力すべし メイン≫NN サブ 213 サブへの繋ぎは前ステか最速後ステかBDC〆が前で178、メインで203 メイン≫BD格 サブ 211 BD格からサブへの繋ぎは最速後ステNサブ メイン1本≫メイン≫メイン 173 高威力。最後が同時hitせずメイン1hitで148メイン1本≫メインまでで123攻め継 メイン1本≫サブ 147(105) 片側のみだと威力が落ちる メイン1本≫NN≫サブ 207 これでも強制ダウン 特格(カス当たり)≫メイン 140前後 特格ヒット数により変わる レバー特射(2ヒット)≫サブ 158 実戦でよく起こる メイン追撃なら138 N格始動 NN サブ 199 基本コンボ NN NN サブ 232 火力重視基本 NN 前 サブ 237 アップデートで可能に NN 前 前 230 同上 NN≫BD格 サブ 229 前格始動 前 サブ 207 横虹からのNサブで安定 前→N特射→メイン 199~219 ノーブースト落下コン。hitタイミングによりブレる。メイン入れないと193。レバ特射は安いので非推奨 前→N特格→メイン 190 ノーブースト。メイン入れないと180~181 前→前特格 163~173 非強制ダウン。キャンセルタイミングによりhit数がブレる。(クロトフルhit後)メイン〆で183~191、サブ〆で185~199 前 前 前 サブ 252 ここまで入る 横格始動 横 NN メイン 196 横 前→N特射(orN特格)→メイン 199~205(201) アメキャン落下。N格初段始動ならダメージ5UP 横N メイン 175 手早くダウン 横N NN サブ 228 前ステで安定 横N 前 サブ 232 アップデートで可能に 横N 横N 178MIDDLE 横N≫BD格 サブ 223 BD格始動 BD格 NN サブ(orメイン) 234(224) BD格1hit始動は183(171)と激しく低下するので注意 BD格 前 サブ(orメイン) 239(221) ブースト8割消費(完走自体は4割もあれば可能) BD格 前→N特射(orN特格)→メイン 219~243(229) アメキャン落下 BD格 前 前 サブ(orメイン) 244(242) アップデートで可能に。ブースト10割消費。〆も前なら234の掴み落下 BD格≫BD格 サブ(orメイン) 232(220) BD格への繋ぎは斜め前BD、サブは最速後ステ 覚醒中限定 F/E/S メイン*2 154/154/164 参考までに メイン≫サブ 174/174/182 参考までに メイン≫覚醒技 224/224/247 できるだけ遠距離から当てるほうが高威力記載は赤ロックギリギリの距離から当てた時の実測値の一例 NN 前 前 サブ 259/242/243 横N 前 前 244/226/226 F覚時は追撃猶予あり BD格≫BD格≫BD格 サブ 246/229/230 F覚醒中限定 NN NN NN サブ 251 あまり減らない NN 前 前 前 サブ 274 上より減るがブースト消費が多く非現実的 前 前 前 前 前 289 参考値 横N NN NN サブ 248 横N 前 前 サブ 256 上より少しダメージアップ 戦術 2000コストの中でも屈指の中距離射撃戦スペシャリストと言える。 メインサブの引っかけやすさと奪ダウン力、レバーサブやアメキャン、レイダーの着地カバーなどこの手のキャラが不得手とする近接拒否択も完備。 射撃機としての完成度は高く、本分である射撃戦をしている分には強い。 そしてGメカなどと違って特殊ムーブをする必要もなく、素直に実感できる強さ。 特にL字をかけると面白いように弾が当たる。 そしてこの手の弾幕機にありがちな地走や変形などの特殊ムーブ機体に弾が当たらない、というのも幅広メインを撒きまくれる事からあまり関係ない。 反面、素の機動力、特に旋回の悪さから特に高機動の機体に狙われると防戦一方になりやすい。 格闘迎撃はレバーサブの進路読みとレイダーがあり、最悪でもニブイチぐらいにはできる。 中距離射撃戦で強い分その期待値なら上等なのだが、本当に困るのは3000前衛で射撃始動で詰めてくる機体。 典型はウイングゼロ系、リボーンズ、デスティニー、サザビー、レギルスなどなど。 特に移動撃ちゲロビは明確な回答はなく(レイダーで防御や、反転ななめ前BDからのサブ一点読み撃ちなどはあるが)、 初代EXVSからそうだが、これがフォビの潜在的な弱点となっている。 とはいえ相方が前衛でラインを作ってくれるならば事前の逃走猶予も十分で、いざ近づかれた時に一回は凌ぐという意味で十分な択を持つ。 疑似タイや荒らしには相応に弱いが、この場合は弱点というよりはチーム戦でそこまで押し込まれる連携やライン構築を問題視すべきだろう。 原作のシャニの向こう見ずさとは異なり、あくまで堅実に、時には奇策で相手を追い払い続けるのが本機の試合の流れとなる。 EXバースト考察 「お前、お前、お前ぇえ!」 射撃主体の機体であるため、推奨はS覚醒。 ただし、F覚も侮れない力を発揮することが出来る様になった。 Fバースト 格闘攻撃補正+7% 防御補正-20% 格闘を積極的に狙う機体ではないが、アップデートによりネタとは言えない性能は獲得している。 誘導の上がったメインと性能が上がった横・BD格による強襲は本編通りの力を発揮できる。 機動力に難のある本機に取ってFバーストによるブースト回復と機動力強化も恩恵として見逃せない。 ただしSバーストには安定感で劣るので、明確な使い道を考えて選ぼう。 Eバースト 防御補正-35% どうしても事故を減らしたいなら選択肢としてアリだが、自衛は元々得意であり、欲しいのは火力や放置耐性。 その点で他バーストの方が需要は高く、2000コスト故に覚醒回数も余裕があるフォビにとってEを選ぶ理由は乏しい。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-20% 引っかけやすいメインが連射できる圧が強烈。 連射を振りまきながら≫サブでできる限り火力を伸ばそう。 サメキャンや青ステ解放、アシストのリロードが早くなるのも射撃主体と相性がいい。 火力全般はそこまで高くないので弾幕量の維持による命中率で手堅く稼ぎ、前衛の後詰め、体力調整の破壊を目標にしたいところ。 ただ、メインが撃ちきりリロードのため、メイン連射だけでは弾幕を張りづらいのが悩み(1秒リロードとはいえ撃てない隙間が生じる)。 メインの残弾数に応じてアシストも交えた弾幕形成を行い、メイン弾切れを誤魔化しての攻め圧を維持していこう。 僚機考察 自衛力と奪ダウン力が非常に高いが爆発力が低く、ゲームの主導権を握る力はない。 よって前衛を任せられる高コスト機、特に一緒に射撃戦を展開できる機体と組むのが望ましい。 逆に低コスト機や後衛機とは相性が悪く、極力組むのは避けたい。 3000 基本相方が前衛なので相性は抜群。相方も自衛力のあるフォビなら安心して後衛を任せられる。 Hi-νガンダム Hi-νガンダムが求める、ある程度の射撃能力と、共振まで耐えてくれる自衛力のふたつをフォビなら持っている。 またフォビが相方に求める、前線能力とロック取り能力もHi-νガンダムなら持っている。 相性は良好。 マスターガンダム EXVSシリーズではおなじみの相方。 今作も相性自体は良好だが、格闘耐性の高い機体が増えまくってマスターへの逆風が目立つ。 フォビ側がマスターの戦いやすい戦場を作ってあげよう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 与ダウン力の非常に高いコンビ。試合展開は非常に掴みやすい。 しかし、1ダウンあたりのダメージが低く、火力負けしてしまう可能性も。 相手のワンチャンには細心の注意を。 ターンX お互いに与ダウン力、自衛力が高く、格闘機に対してこれでもかと嫌がらせができる。 また、ターンXの赤ロックが短いことから、フォビドゥン側が立ち位置をあまり気にしなくていいことも評価できる。 しかし両機ともに射程が短く、機動力もあまり良くないと、弱点が似通ってしまっている。 そのため、お互いの弱点をカバーしあうことも難しく、ストフリや隠者など高機動射撃機相手には苦戦が強いられる。 ダブルオーガンダム フォビドゥン側の自衛力が高いので、相性は良好。 生時はこちらが相手のダウンをとり、少しでも時間を稼ごう。 ライザー時は一緒に前に出て、相方の戦い易い戦場を作ろう。 フォビドゥンの基本を生かすことで、お互いの強みを最大限に発揮することができる。 リボーンズガンダム 基本的にはリボーンズの射撃戦に付き合っていく形になる。 このコンビ最大の特徴は、リボーンズが足回りの悪いキャノン形態を最大限に生かせることだろう。 フォビドゥンの高い与ダウン力で片方を寝かせることで、ダブルロックを貰いやすいキャノン形態になる時間を少しでも稼げる。 ただしリボーンズはガンダム時は機動力が高く、両形態とも赤ロックが長いと、フォビドゥンにとっては組みにくいところもある。 お互いがお互いの弱点をフォローしつつ、強みを生かせば、十分すぎる戦果をあけることができる。 バンシィ・ノルン 得意距離がかみ合っており、赤ロックもノルンの方が若干短いため、互いにやりたいように立ち回っているだけでも陣形が整いやすい。 ただし両者とも自分から攻める性能には欠けるため、事故ってリードを奪われると挽回が面倒。誤射にも要注意。 2500 後衛をしたいが3000ほど前を一任できないため、一歩後を追従して常にフォロー出来るようにしたい。 ジ・O 擬似タイの強さに定評がある。 フォビにとって相性の悪い方にジ・Oが張りついてくれると非常に戦いやすくなる。 ジ・Oがダブルロックを貰うようなら、フォビがしっかり働いて場を整えてあげよう。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 鎌使いコンビ。 デスヘルがロックを集めてフォビがダウンを取り、そこから格闘を刺す流れを作る。 相性がいいように見えるがデスヘルの闇討ちタイミングが限られてくるので、主なダメージ源はフォビに掛かっている点に注意。 2000 事故。 味方がボコられてても咄嗟に助けらないので、自分が自衛出来てもズルズルと傷口が広がっていくだけになる。 相方も疑似タイが強く、互いに目の前の敵を処理すればよい、という展開に出来るなら何とかといった所。 1500 僚機のキツイ方をフォビが止め、僚機に場を荒らしてもらう。 自衛力が高いため、元々見合うだけなら多くの機体を相手取れる。 この組み合わせなら先落ちのダメージも低いので強気な択を取りやすい。 S覚で自分が暴れたいならアリ。 外部リンク したらば掲示板 - フォビドゥンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フォビドゥンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フォビドゥンガンダム Part.3 コメント欄 後格振り向かなくなってます -- 名無しさん (2020-07-25 22 21 36) 普通に振り向く。緑ロックで後格振ってるかもね。 -- 名無しさん (2020-08-03 17 51 18) 後格記述の修正されましたね -- 名無しさん (2020-08-08 16 25 48) N格威力116→121 コンボ表全て訂正済み -- 名無しさん (2020-08-12 21 04 07) 前格出し切りから特射、特格のキャンセルあります。追加お願いします。 -- 名無しさん (2020-09-12 20 08 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/454.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャー 【特殊攻撃2】フィンファンネルバリア 【レバー入れ特殊攻撃2】フィンファンネル 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】ビームサーベル 【後格闘】ビームサーベル 【タックル】 サイコ•フレーム共振 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型Ⅱ 機動強化型Ⅱ 装甲強化型Ⅲ 機動強化型Ⅲ 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 840 920 840 1000 840 1060 840 1100 840 実弾補正 104 104 116 104 128 116 138 128 148 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 格闘補正 94 94 104 94 114 104 122 114 130 耐実弾装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98 耐ビーム装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98 耐格闘装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 124 124 134 124 144 134 152 144 160 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】Hi-νガンダム×10 1級掃討戦用データ×12【Lv2強化プラン】Hi-νガンダム×6サイコ・フレーム構造材×4高純度ガンダリウム合金装甲材×1054000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】Hi-νガンダム×8サイコ・フレーム構造材×6改良型高出力スラスター材×10 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】Hi-νガンダム×10サイコ・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×1596000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】Hi-νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1524.html
ヤサカ・マオ(CV 藤井美波) ヤサカ・マオ(CV 藤井美波)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日… 血液型… 身長… 体重… 趣味…ガンプラ制作、ガンプラバトル 原作搭乗機…GX-9999 ガンダムX魔王、XM-X9999 クロスボーンガンダム魔王、GX-999910 ガンダムX十魔王 通称… 【属性】 ガンダム 少年 ガンプラ 【台詞】 選択時ヤサカ・マオ、ガンダムX魔王、行きます! これがワイのガンプラ、ガンダムX魔王です! ワイは世界一のガンプラビルダーになる男、ヤサカ・マオ!ガンプラ心形流の正当後継者や! 戦闘開始時準備はよろしおす? ここはワイに任せてください! よろしかったら、ワイがお相手しますけど? ワイに付いて来れば、このバトルは勝ったも同然です! (僚機属性「」) そちらさんはディバイダ―派ですか?使いやすくてええですよね?(僚機ジャミル) どうや!これで、ガンダムXコンビ結成や!(僚機ガロード(GX)) バルバトスルプスレクス、あの物騒な感じも、今は頼もしく思えますわ(僚機三日月(レクス)) あのEx-Sガンダム、昔ワイが作ったS(スペリオル)ガンダム以上の出来…?いやいや、ワイの方が上や!!(僚機Ex-S) ニルスはんの戦国アストレイもええけど、レッドフレーム改もやっぱイカスわぁ!(僚機ロウ(レッドフレーム改)) 今回も力を合わせて行きますよ、お二人さん!(僚機セイ レイジ) セイはん達とのタッグマッチ、ワクワクしますなぁ!(僚機セイ レイジ) あんたが、セイはんの言ってたレイジはんやなぁ?よろしゅうに(僚機セイ レイジ) あんたが、有名な紅の彗星ですか?(僚機タツヤ) メイジンとチームを組むとなれば、下手なとこは見せられませんな!(僚機メイジン) マ「ガンプラ心形流のヤサカ・マオ言います。よろしゅう」セ「ガンプラ心形流…ってことは、アンタのガンプラも合体するのか!」(僚機セカイ) ライトニングガンダム…あんな出来のええガンプラとチームだなんてワクワクしますなぁ、コウサカはん?(僚機ユウマ) マ「あんた、ガンプラ心形流を知ってはりますのん?」ユ「ええ、まあちょっと…知り合いに関係者がいるもので」(僚機ユウマ) ガンプラ心形流を学びたいんですか?…うーん、いっぺん師匠に相談してみるかなぁ…?(僚機レオス(共通)) イオリ・セイ、ここで会ったが百年目ぇ!(敵機セイ レイジ) あんたがレイジはんやなあ。一つ、お手並み拝見させてもらいます(敵機セイ レイジ) (敵機属性「」) 攻撃撃つ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 外さへん!(メイン射撃) 直撃させます!(メイン射撃) 当ててみせます!(メイン射撃) ライフルがあるんや!(メイン射撃) そこやっ!(射撃CS) 狙い撃つ!(射撃CS) 撃ち抜く!!(射撃CS) 墜とします!(射撃CS) 来はりました!(格闘CS) とびきり痛いの行きますよー!(格闘CS) サテライト、いつでも行けます!(格闘CS) ハイパーサテライトキャノン、チャージ完了!(格闘CS) 喰らえ!(Nサブ射撃) バルカンや!(Nサブ射撃) 弾はケチらへん!(Nサブ射撃) 弾幕を張ります!(Nサブ射撃) 発射!(横サブ射撃) いけぇ!(横サブ射撃) ここからでもいけます!(横サブ射撃) 手数はまだまだありますよって!(横サブ射撃) この一撃で!(特殊射撃) サテライト、発射!(特殊射撃) サテライト、行っけーえ!(特殊射撃) これぞ、ガンプラ心形流奥義!(特殊射撃) ハイパーサテライトキャノン!(特殊射撃) これはどうです!?(後格闘) こういう手もあります!(後格闘) プラフスキー粒子、放出!(後格闘) その目論見はお見通しです!(後格闘) 貰います!(N格闘初段) 仕留めます!(N格闘初段) にがしません!(N格闘初段) 斬りこみます!(N格闘初段) やっ!(N格闘2段目) 甘い!(N格闘2段目) だあぁぁ!(N格闘最終段) 負けられへんのや!(N格闘最終段) 調子に乗らせへん!(N格闘最終段) はっ!(横格闘初段) 今や!(横格闘初段) そこっ!(横格闘初段) やらせませんよ!(横格闘初段) でやっ!(横格闘2段目) とどめ!(横格闘最終段) 間合いが甘い!(横格闘最終段) 隙だらけですっ!(横格闘最終段) 邪魔です!(横格闘横派生) こっちです!(横格闘横派生) どこ見てはりますの!?(横格闘横派生) 沈め!(格闘後派生) これならっ!(格闘後派生) でえぇぇい!(格闘後派生) これでも喰らえ!(格闘後派生) もう一撃いきますよって!(格闘後派生) 奥の手や!(格闘特格派生初段) これがワイの…!(格闘特格派生初段) 手はとめません!!((格闘特格派生初段) 舐めんといてください!(格闘特格派生初段) 魔王剣や!(格闘特格派生最終段) だあぁぁぁ!(格闘特格派生最終段) これに切れんモンはありません!(格闘特格派生最終段) 遅い!(前格闘初段) だあっ!(前格闘初段) このっ!(前格闘初段) 無駄です!(前格闘最終段) 離れんかい!(前格闘最終段) どいて下さい!(前格闘最終段) 大概にせぇ!(前格闘射撃派生) 耐えてみいぃぃ!!(前格闘射撃派生) させません!(BD格闘初段) ここからなら!(BD格闘初段) ビームサーベル!(BD格闘初段) ここは接近戦で!(BD格闘初段) どうや!(BD格闘最終段) 墜ちろっ!(BD格闘最終段) 狙い目やっ!(BD格闘最終段) そこです!(N特殊格闘初段) いかせて貰います!!(N特殊格闘初段) えぇい!(N特殊格闘2段目) このぉ!!(N特殊格闘最終段) でぁらあぁ!(N特殊格闘最終段) これで終いや!(N特殊格闘最終段) 届けっ!(前特殊格闘) やあああっ!!(前特殊格闘) 勢い任せや!(前特殊格闘) 突っ込みます!(前特殊格闘) 蹴散らす!(横特殊格闘) うおわぁぁ!(横特殊格闘) やらせるかい!(横特殊格闘) 魔王剣っ!!(覚醒技) 終わりやぁぁぁぁ!!(覚醒技) いきますよぉっ!!(後覚醒技 1射目) ソーラーシステム起動!(後覚醒技 1射目) まだまだ!(後覚醒技 2射目) 吹き飛べぇ!(後覚醒技 3射目) これで終わりやぁ!!(後覚醒技 3射目) ナイスタイミングでしたわ(連携成功) ワイら、なかなかええチームになれそうですな~(連携成功) えらいすんません(誤射) 手が滑ってもうた~(誤射) (一定以上のダメージ) サーチお!おった そこですか!? 見つけました! ワイからは逃げられませんよ? X魔王からは逃げられませんよ! (敵機属性「」) シャア専用機ならワイに追いつけると思うとるんやったら大間違いですよ!(敵機シャア(共通)) あちらさんはDXですか、~(敵機ガロード(DX)) ワイもXを背負っているからには、あの機体には負けられません!!(敵機シャギア) あちらのXもよう出来とりますけど、ワイのX魔王には勝てません!(敵機ジャミル,ガロード(GX)) 随分堂々とした機体やな。余程自信のあるお人なんやな(敵機クリム) ガンダムバルバトスルプス…いや、あの腕はルプスレクスですな(敵機三日月(レクス)) 全部乗せのレッドフレーム、男のロマンやな~(敵機ロウ(レッドフレーム改)) ビルドストライク!相手にとって不足はありません!!(敵機セイ レイジ) セイはん、どっちのガンプラの武器が優れているか、決着付けましょか!(敵機セイ レイジ) ワイもビルダーとして、一人のファイターとして、紅の彗星には遅れを取りません!(敵機タツヤ) フェリーニはん、全力でいかせてもらいます!(敵機フェリーニ) リカルド・フェリーニ、イタリアの伊達男…!(敵機フェリーニ) メイジン・カワグチ、ワイの本気をぶつけたる!(敵機メイジン) 勉強熱心なお人ですなぁ(敵機レオス(共通)) もう勝ちは決まりましたな(ロックした機体を撃破で勝利) そろそろ終わりにさせてもらいます!!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック正面ですか!? 右! 左から! ユ「ガンプラ心形流…あのバカの声が脳に響く…」マ「なんやねんあの人、勝手に自分で苦しんどりますけど…」(敵機ユウマ) (自機被撃破で敗北時) 被弾時くっ! ちっ! があっ! あかん!! 当たった!? (スタン) な、なんや!?(ダウン) これ以上は…!(ダウン) ちょお!ワイは味方です!!(誤射) 今の、ワイに当たりましたよ!?(誤射) おおきに!(僚機がカット) 被撃破時油断しました… っ!?強すぎる…! このガンプラは、出来る! ワイのガンプラが、押されてる…!? ワイのガンプラよりも強いなんて…! (敵機) 味方がやられたんか?(僚機被撃破) 後はワイが引き受けますよって!(僚機被撃破) ガード時そんなモンですか? 動きがバレバレですわ! (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れや! 粒子をチャージせんと…! 敵機撃破時ええ的ですわ! 作り込みが甘いんとちゃいます? このまま次も、サクッと行きましょ! っへへ!ガンプラの出来がちゃいますよ パーツの精度が悪いんとちゃいますのん? ファイターとしての腕も、ワイの方が上みたいや! ユ「あのガンプラ…なんて作り込みだ…僕の作品と同等か…いや、それ以上だ!」マ「えへへ、そんなに褒めても、何も出やしませんよ?」(僚機ユウマ) (僚機) (敵機) 向こうさんもやりますな~。ワイも負けてられんな!(僚機が敵機撃破) 復帰時完全復活や!! 大丈夫です。もう油断はしません! まだいけます!ここからが、ワイの本領発揮ですわ! 焦りは禁物や…(コストオーバー) あはは…結構ボロボロですわ…(コストオーバー) 覚醒時待ってました!全力で行きますよ!?(ゲージMAX) ワイを誰やと思うとるねん!! ガンプラ心形流の力、見せつけたる!! ミサキちゃんに、ええところ見せたる! ここからがワイの、ガンダムX魔王の真骨頂!! レイジはん!ここからが本番ですよ!!(敵機セイ レイジ) セイはん!ここからがワイの、ガンダムX魔王の真骨頂ですよ!(敵機セイ レイジ) これ以上はしんどいですわ…(覚醒終了) もう終わりですか?いけずやな~(覚醒終了) なんですん今の!?(敵機覚醒) 増援時ワイの強さ、ここで証明します!(C-7-2) 本気のガンプラバトル、いかせてもらいます!(C-7-2) 戦況変化時まあまあ、気楽にいきましょ(開始30秒) 勝負はまだまだ始まったばかりです!(開始30秒) ガンプラには果てがない。それをあの人が、師匠が教えてくれはったんです(独白) (乱入) (シャッフル乱入) あれ!?誰もおらへん…(敵機全滅) 皆さんもう帰りはったん?(敵機全滅) 来はった来はった!ほな、やらせてもらいます!(ターゲット出現) やっと来はった。ワイ、もう待ちくたびれましたわ(ターゲット出現) あのガンプラ、なんて完成度なんや…!(ボス出現) これは、あのガンプラのプレッシャーなんか…!?(ボス出現) 勝負から逃げんいう所は、褒めて差し上げます(あと1機撃破で勝利) 名残惜しいけど、そろそろ終わりにさせてもらいます!(あと1機撃破で勝利) もうアカンのか…?(あと1機被撃破で敗北) (残り30秒) (タイムアップ) 勝利さっすがワイのガンプラ! やっぱり、ワイのガンプラは最高や! (僚機) 今回は味方さまさまやな~(僚機の攻撃で勝利) 味方が強いお人で、良かったです(僚機の攻撃で勝利) (敵機) 自機被撃破で敗北ガンダムX魔王、堪忍や… ワイの自慢のガンプラが、負けた…? (敵機) あのガンプラ、バケモンです…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトこれが、ワイの自慢のガンプラや!(完勝・大勝) ほな、一足先に失礼します 師匠へのええ土産話ができましたわ X魔王に勝とう思うたんが、アンタら最大のミスです! 向こうさんもええ機体でしたけど、ワイのX魔王には及ばんかったみたいですね ワイは世界一のガンプラビルダーになる男、ヤサカ・マオ!ガンプラ心形流の、正統後継者や!! (辛勝) ワイらが組めば、敵なしですね!(僚機セイ レイジ 自機とどめ) セイはんとレイジはんに、ええとこばっかり譲ってられませんから!(僚機セイ レイジ 自機とどめ) 今回は二人にええとこ持ってかれましたけど、次会う時は、ワイもええとこ見せたります!(僚機セイ レイジ 僚機とどめ) さっすがリカルド・フェリーニ!ええ男です!(僚機フェリーニ 僚機とどめ) あの強さ、バケモンやん…!(僚機メイジン 僚機とどめ) SDのガンプラに変形ギミック!?そのガンプラ、後でよう見させてください!(僚機フミナ 僚機とどめ) ふぅ~、ドラグーンにはヒヤヒヤしましたけど、結果オーライです(敵機属性「ファンネル(ドラグーン)」) だから言ったやないですか。後継機が強いとは限りませんって(敵機ガロード(DX)) ディバイダーもええ装備ですが、今回はワイの勝ちです(敵機ジャミル) 流石はAGE-1の集大成…けど、このX魔王もワイの集大成なんです!(敵機フリット(フルグランサ)) 必死さは伝わりましたけど、もっとガンプラバトルを楽しんでもええと思いますよ?(敵機三日月(共通)) 勝負ありましたね、お二人さん!(敵機レイジ セイ) 紅の彗星を倒したことで、ワイの実力にも箔がついたってモンですわ(敵機タツヤ) どうですフェリーニはん、このガンダムX魔王が一番強いんです!(敵機フェリーニ) アンタ、ガンプラ心形流のこと、何か勘違いしとりません?(敵機セカイ) 次元覇王流だかなんだか知りませんけど、こっちも普段から師匠に鍛えられとるんです!(敵機セカイ) うーん、なんでガンプラ心形流の名前を聞くと、微妙な反応するんやろう…?(敵機ユウマ) SDとリアルモードの発想はおもろいですけど、それだけじゃワイのガンプラには勝てませんよ?(敵機フミナ) 敗北時リザルトワイが未熟やったってことかい… 上には上がいる。師匠が言うてた通りやわ… 反省すべきことは無かったし、後は前に進むだけです! ミサキちゃんは居ぃひんくなるし、ガンダムX魔王はボロボロにされるしぃ… あはは…お二人さんの前でみっともないとこ見せてしまいました(僚機レイジ セイ 自機被撃破) きぃぃー!!次は絶対、ぜーったい!負けませんからね!!(敵機レイジ セイ) ファイターとしては負けたかもしれませんけど、ビルダーとしては負けたつもりはありませんからね!!(敵機ユウマ) ワイのウイニングロードはどこにあるんやぁ~…(敵機フミナ) (僚機) (敵機) コンティニューくよくよしてても仕方ありません (継続)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/617.html
EXVS同様、スタッフロールだけが流れる普通のエンディング。 プレイヤーナビを設定していると、最後に祝福のメッセージがあります。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/37.html
RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 23900 357 11000 104 20 20 20 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハイパーハンマー 4500 14 0 2~3 打撃 格闘 50 9 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハイパーバズーカ 2200×2 20 0 3~5 通常弾 射撃 65 9 - ○ ビームジャベリン 3700 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 4 陸戦型ガンダム 5 アレックス 6 ガンダム試作1号機 備考 言わずと知れたバランスのいい良機体。 武装枠の関係でバルカンが無く、ジャベリンも追撃武装のため通常時は使用不可。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1269.html
バナージ・リンクス(Banagher Links)(CV 内山昂輝) バナージ・リンクス(Banagher Links)(CV 内山昂輝)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0080年頃、16歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TOLRO-800 トロハチ→RX-0 ユニコーンガンダム 備考… 通称…ゲロ男、鼻血(ハナージ)、ハスキーボイス、一夏 【属性】 ガンダム NT 連邦 【台詞】 選択時頼むぞユニコーン… ユニコーンを出します バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます! 戦闘開始時みんな、力を貸してくれ!!(CPU戦) 行って来る。ハロを頼むよ(CPU戦) 必ず帰る…何があっても君のところに…(CPU戦) ここを戦場にしていいのかあんたたちは!(CPU戦) こんなの戦争ですらない、ただの怨念返しですよ!(CPU戦) 恐れるな…信じろ…為すべきと思ったことを為せ…(CPU戦) 全部がわからなくっちゃ、箱の事は決められないんだ(CPU戦) 見えるものや聞こえるものに惑わされちゃいけない…感じるんだ(CPU戦) 行かせてくれよ!ユニコーンを回収しないと、連邦軍だって下がれないんだ!(CPU戦) 確かめたいんです。ここでこうして話している自分が、本当の自分なのか…(CPU戦) 自分が地獄を見たからって、他人にそれを押しつけていいってことはないんだ!(CPU戦) 何も変わらないかもしれない。でも、例え一瞬の光でも可能性の灯をつなげなければ!(CPU戦) また…戦闘が始まる… 俺は何をしようとしているんだ…? 俺は…また戦わないといけないのか… やりますよ!ここを乗り切ってみせればいいんでしょう!? 俺もまた出ます(前回と同じプレイヤーと協力) また一緒なんですね。今回も協力しますよ(前回と同じプレイヤーと協力) あなた達が平和の為に戦ってるのは…分かりますけど…(僚機作品[SEED],[SEED DESTINY],[SEED ASTRAY]) あなたが艦長さんが言っていたニュータイプ?(僚機アムロ(共通)) あなたは…フロンタル大佐?(僚機シャア(共通)) ネェル・アーガマは健在ですよ、見にきますか?(僚機ジュドー(FA-ZZ)) この感じ…マリーダさん!?(僚機プルツー) マリーダさん!?いや違う…けど(僚機プルツー) あれ?どうしてハロがそんな所に?(僚機ウッソ(V2)) 嬉しいです、あなたも人の善意を信じられる人なんですね(僚機キラ(共通)) バナージ・リンクス、未来を切り開く!…どうです?少しは似てましたか?(声マネ)(僚機刹那(共通?)) バ「マリーダさんもMSに乗ったりするんですか?」マ「人手の足らないときにな」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) バ「ここは敵を全て叩く!できれば殺さずに…」マ「気持ちは分かる。そうはいかぬのが戦争だがな」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) マ「バナージ。ガンダムではなく、お前自身に期待しているぞ」バ「マリーダさんも無茶しないでください」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) あの…あなたは、シャア・アズナブルなんですか?(僚機フロンタル) バ「色々と思うところはありますが、行きますよ」フ「私には君を受け入れる器がある」(僚機フロンタル) フ「どうだ、私という器に入った気持ちは?」バ「なんだ、この感じは…」(僚機フロンタル) フ「君はやり慣れていないかもしれんが、慣れてもらう」バ「くっ、やればいいんでしょ!」(僚機フロンタル) リディ少尉…か…?(僚機リディ(共通)) バ「敵を全て…叩くんですか…?」リ「まあ、俺もできるならしたくないんだけどな」(僚機リディ(デルタプラス)) バ「男と見込んだ…オードリーを頼みます!」リ「殺し文句だな…これじゃあ勝ち目が無い」(僚機リディ(デルタプラス)) リ「あの時の坊やか!?それがガンダムってか?」バ「連邦軍のリディ少尉ですね?よろしく願います」(僚機リディ(デルタプラス)) どうして…自分から進んで戦争なんてしようとするんです!?(敵機属性「軍人」,敵機劾,Ex-S) あれはアナハイム製のMS?タクヤならわかるのかな?(敵機属性「連邦」) だったら、全人類を一気に進化させればいいんです。やってみせてくださいよ(敵機属性「NT」) 平和のための武力介入が必要な時だってあるのかもしれません…それでも…俺は!(敵機作品[00],敵機刹那(アヴァランチ,セブンソード)) どうして地球で生まれたあなたが、ニュータイプになれるんですか?(敵機アムロ(ガンダム),ウッソ(V2)) 答えてください!あなたがフル・フロンタルなんですか!?(敵機シャア(共通)) もしあの時箱の中身を知っていれば、ティターンズなんて組織…(敵機カミーユ(Z)) あの機体…デルタプラスに似ている…(敵機クワトロ) 若気の至りなんてのは、今のあなたみたいなのを言うんだよ!(敵機クワトロ) オードリーは俺が守る、守ってみせる!(敵機ハマーン(キュベレイ)) ネオ・ジオンのMS!?でも袖付きじゃない…(敵機シャア(サザビー)) なんだあのヒゲ!?(敵機ロラン) あなたは、フロンタル大佐?…じゃないですね(敵機ラウ,ブシドー) マリーダさん?マリーダさんなら聞いてくれ!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) その仮面を脱げ!フル・フロンタル!(敵機フロンタル) いつまで人真似をしているつもりだ!?(敵機フロンタル) 何があなたをそうさせた!?その絶望の根はなんだ!?(敵機フロンタル) あなた達みたいな過去の妄執が、箱へと鍵をかけさせたんだ!(敵機デュバル,ソンネン) そうだ、人間で充分だよ…俺は、俺達は!(敵機トビア(フルクロス)) まさか!?その時代の機体にNT-Dが!?(敵機ユウ) ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!(敵機ユウ) ジャンク屋の方ですか、俺もプチモビのバイトやってたんですよ(敵機ロウ(レッドフレーム)) 攻撃(ユニコーン時)行け!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 貰った!(メイン射撃) ビームマグナムを使う!(メイン射撃) こいつは威力がありすぎる…!(メイン射撃) 新しい武器を試すか(射撃CS) アタッチメントの問題はない!(射撃CS) ユニコーン用の装備じゃないけど!(射撃CS) 見えた!(サブ射撃) この一撃が!(サブ射撃) そんな攻撃で…!(サブ射撃) ビームマグナムでは加減が効かない…!(サブ射撃) たっ!(N格闘初段) えい!(N格闘初段) ふっ!(N格闘2段目) くうぅ…!(N格闘2段目) おおおお!(N格闘前派生) でええい!(N格闘前派生) 貴様!(前格闘初段) こいつ…!(前格闘初段) こいつら!(前格闘初段) やったな!?(前格闘最終段) こんな所で本気ですか!?(前格闘最終段) 無駄だ!(横格闘初段) でやぁっ!(横格闘初段) もうやめてくれよ!(横格闘後派生) ユニコーンから離れてくれよ!(横格闘後派生) うぉぉ!(後格闘初段) はぁぁ!(後格闘初段) 甘い!(後格闘2段目) くそっ!(後格闘2段目) そこだ!(後格闘2段目) いやぁぁ!(後格闘最終段) 舐めるな!!(後格闘最終段) とうっ!(BD格闘初段) はあっ!!(BD格闘初段) えぇい…!(BD格闘初段) このっ…!(BD格闘初段) だぁぁぁっ!(BD格闘2段目,後格闘前派生) ここから出て行けぇー!(BD格闘2段目,後格闘前派生) NT-D…!?(特殊格闘) この分からず屋ァ!(特殊格闘) これが…ガンダム…(特殊格闘) これが、ニュータイプドライブ…(特殊格闘) 攻撃(NT-D時)邪魔だ!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 逃がすか!(メイン射撃) 見つけた!(射撃CS) 狙えユニコーン!!(射撃CS) 今だ!(サブ射撃) そこ!(サブ射撃) 当てるっ!(サブ射撃) 亡霊は暗黒に帰れ!(サブ格闘派生) 下がれよ!(特殊格闘) これなら!(特殊格闘) なんとかする!(特殊格闘) とう!(N格闘初段) たあっ!(N格闘初段) ぃやぁっ!(N格闘初段) はっ!(前格闘初段) うああ!(前格闘初段) うるさい!(前格闘最終段) それじゃダメなんだ!(前格闘最終段) やぁ!(横格闘初段) 甘い!(横格闘2段目) くそっ!(横格闘2段目) 沈め!(横格闘最終段) 落ちろ!(横格闘最終段) 邪魔だ!(横格闘最終段) うおお!(後格闘) いやああぁ!(後格闘) やっ!(BD格闘) とお!(BD格闘) このっ!(BD格闘) ぐぅっ!(BD格闘) 戻れぇぇぇ!(NT-D終了) 俺は…何を…?(NT-D終了) 俺は…マシーンに呑まれていたのか…?(NT-D終了) 攻撃(共通)頼みます!(特殊射撃) あそこを狙って!(特殊射撃) やらせるか!(N格闘最終段) 見える!(横格闘初段) おのれっ!(横格闘初段) 人の心を知るものなら、ガンダム!俺に力を貸せ!(覚醒技) 人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!(覚醒技) 成功したんだ…!(連携成功) 合わせてくれた…(連携成功) バ「凄い…!マリーダさん、やはり只者じゃないんだ」マ「その素直な動き、性格が出ているよ」(連携成功 マリーダ(クシャトリヤ)) フ「流石このシナンジュの後継機、ユニコーンガンダム!」バ「意外に息が合った…のか?」(連携成功 フロンタル) リ「そうさ、お前とは勘があうんだ」バ「勘が…?そうかもしれませんね」(連携成功 リディ(デルタプラス)) 後で謝ります(誤射) 俺は味方を…?(誤射) 手元が!すみません!(誤射) あと少しか…!(一定以上のダメージ) もう十分でしょう!(一定以上のダメージ) サーチいた! そこだな! よそ見はさせない! お願いだマリーダさん!その機体から降りて!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) この距離なら狙える…覚悟しろ、袖付き!(敵機フロンタル) あれさえ落とせば…!(ロックした機体を撃墜で勝利) もうすぐ…もうすぐ終わる…!(ロックした機体を撃墜で勝利) バ「今はこうするしかないんです!」リ「強いプレッシャー、危険だ…」(ロックした機体を撃墜で勝利 リディ(デルタプラス)) 被ロック正面に! 右! 左か! 後ろから! バ「貴方にも、父から託された使命があるんでしょう!?」リ「そんなものは…俺には関係ない!」(ロックした機体を撃墜で勝利 リディ(デルタプラス)) 被弾時うっ!? これくらい…! どこから来た!? こんなことで…! 耐えろユニコーン! どうという事はない 保つか!?(ダウン) くそぉっ!(ダウン) ぐああぁっ!(ダウン) くっ、うあっ!(ダウン) くっ…ダメージがっ!(ダウン) うわああぁっ!(スタン) うああっ、動けユニコーン!(スタン) 味方ごと撃つのか!?(誤射) 味方に撃たれたのか?(誤射) 何をするんですか!味方ですよ!(誤射) やめてください、俺は味方です!(誤射) 帰ったらご馳走します(僚機がカット) すみません、助かりました(僚機がカット) 被撃墜時やられた!? こんな所で… 俺は…それでも! 俺がダメだったのか… ユニコーンが落ちる…!? おい、しっかりしろユニコーン! この程度で落ちるなよ、ユニコーン! これじゃ…これじゃオードリーを守れないじゃないか!(敵機フロンタル) デルタプラスにやられた!?…まさか!?(敵機リディ(デルタプラス)) 何もできずに…!(僚機被撃墜) 返事してくれ!無事か!?(僚機被撃墜) リディさんがやられた!?(僚機被撃墜 リディ(共通)) ガード見える! シールドが勝手に!? この程度は見切れる そんな!?(ガードブレイク) ユニコーン、無事か!?(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れ!? 弾が無い!? 撃てない…!? エネルギーが…!? カートリッジ!(UC時メイン射撃 リロード) 敵機撃墜時出てくるから…! こいつら、素人だ… あなたは、何も見えていないんだ! 自分で自分を騙して、分かったような事言って! 自分の見たいものだけ見て、すべてを否定して! フ「やる!」バ「油断はしていませんから大丈夫ですよ」(僚機フロンタル) マリーダさん、どうして!?(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 本当に…シャアだったのか…?(敵機フロンタル) リディさん、脱出してください!早く!今すぐ!(敵機リディ(共通)) マ「これがガランシェール隊の実力さ」バ「流石だ…修羅場を潜って来た人は」(僚機が敵機撃墜 マリーダ(クシャトリヤ)) バ「伊達に赤い彗星を名乗っていない…!」フ「その通り名で君も呼ぶか」(僚機が敵機撃墜 フロンタル) リディさん上手い!(僚機が敵機撃墜 リディ(共通)) 復帰時今度こそ… もう一度頼むぞ、ユニコーン! くそっ…使いこなせてないのか、こいつを… 覚醒時いける!(ゲージMAX) すごい…!(ゲージMAX) よし、これなら!(ゲージMAX) 行けっ!潰せ! 信じるんだ!自分の為すべきと思ったことを…! ハァ…ハァ…(覚醒終了) ふうっ…ふうっ…ふうっ…(覚醒終了) これでもまだ…終わらないのか…(覚醒終了) 何なんだ!?(敵機覚醒) 増援時現実を見ろ!(3-A,2-C EX) これ以上の戦闘は無意味だ!今すぐに軍をひけ!(3-A,2-C EX) ひかねばこのガンダムの力をもって、侵攻を阻止する!(3-A,2-C EX) 戦況変化時このまま一気にやる!(開始30秒) 退がれよ!退がってくれないとオードリーが!(開始30秒) くそっ!何であんた達はそんなに戦争したがるんだよ!(開始30秒) わかったよ、父さん…(独白) 箱を正しい方向に使わなくては…(独白) 正しい戦争なんてあるわけがない…(独白) 操縦する必要が無いって…このことか(独白) 力を人の善意に結び付けなきゃダメなんだ!(独白) 人間だけが神を持つ。今を超える力…可能性という内なる神を(独白) 落ち着けよバナージ、訓練は受けてるはずなんだ…あの人から…!(独白) 自分に相応しい乗り手と判断したら、ユニコーンは箱への道を開く(独白) 使い様によっては、この世界に光明をもたらす物。そう、使う人間次第なんだ(独白) 力を持たされた者には、相応の責任が生じる。自分では選びようがないこと、か…(独白) どんな理由があっても、一方的に人の命を奪うのは良くない。そんな権利は誰にも無いんだ!(独白) こちらユニコーン!味方だ!(僚機乱入) 何か来る!味方…それとも!?(シャッフル乱入) 何かが来ます!狙われている…!(乱入) 何だ!?ユニコーンが反応してる…!?(乱入) 索敵を続けます(敵機全滅) 敵がいない…隠れているのか?(敵機全滅) 見えた!あれか!(ターゲット出現) あれが目標なのか…(ターゲット出現) あいつさえ倒せば、この戦いは!(ボス出現) あいつは世界のバランスを一変させる力だ…(ボス出現) バ「出てきたな、指揮官機が!」マ「気がせるのはわかるが、冷静になれ」(ボス出現 僚機マリーダ(クシャトリヤ)) よし、このままいけば…!(あと1機撃墜で勝利) もう少しだ…もう少しで終わる…!!(あと1機撃墜で勝利) 分からない…間に合わないかもしれない…(あと1機被撃墜で敗北) くそ…、まるで接触できない!(残り30秒) 頼む!頼むから応えてくれ、ユニコーン!(残り30秒) こんな終わり方って…!(タイムアップ) なんだよ、こんな最後って…!(タイムアップ) くそォ…、間に合わなかった…!(タイムアップ) 勝利この戦いを未来に繋ぐ! 人は皆分かり合えるんだ わからない…わからないから足掻くんだ! そっちの絶望を押し付けてもらっては困る! 正しさが人を救うとは限らない…それでも! 終わった…終わったんだな…(僚機の攻撃で勝利) これで戦いを終わらせられる…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北貴方は見ているだけで…! だから…だからってこんなの間違ってますよ! ごめん、オードリー…(ターゲット時限定) これがユニコーンの導く未来…(ターゲット時限定) 勝利時リザルトユニコーンガンダムは伊達じゃない!(完勝・大勝) 伝えていかなきゃ…人の善意と可能性を(完勝・大勝) 誰だってニュータイプになれる。感じる心を無くさなければ(完勝・大勝) ラプラスの箱は俺が守る、守ってみせる! 俺たちは、箱を残した人達の想いを受け取ったんだ… たったひとつの望みは、人の数だけある。それなら俺は… 人が死ぬのを冗談じゃないって思うから、やれることをやるんでしょう! 俺は人の悲しさを…悲しいと感じる心があるんだってことを、忘れたくない… ニュータイプって人間のスペックじゃない。なんていうのか、希望みたいなものじゃないかと思うんです これも可能性のひとつではあるんだ(辛勝時?) 多くの犠牲に見合うものではなかったら…(辛勝時?) 少しは分かった気がします。これがニュータイプの戦い方なんですね(僚機属性「NT」 自機とどめ) そうだよ、大人の理屈で全てを割り切れるわけじゃないんだ(僚機属性「子供」 自機とどめ) 協力してくれたことには感謝します。でも、オードリーを渡す訳にはいきません!(僚機属性「ジオン」,マリーダ(バンシィ) 自機とどめ) マリーダさんの中には、今も貴女がいるんですね(僚機プルツー 自機とどめ) マリーダさんとなら!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) 人間だけが神を持つ…そう言ってた人が居るんです(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) キャプテンがあなたを大切に思っている理由、分かったような気がします(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) ユニコーン、よくやった!(僚機リディ(共通) 自機とどめ) 男と見込んだあなたになら、安心してオードリーを預けられます(僚機リディ(共通) 自機とどめ) リディさんがやってくれた!ようやくこれで…!(僚機リディ(共通) 僚機とどめ) これが赤い彗星の実力…!(僚機フロンタル 自機とどめ) あの人…本当にシャアか…(僚機フロンタル僚機とどめ) 何も感じないのか!?俺たちは、人殺しをしていたんだぞ!(敵機属性「軍人」,敵機劾,Ex-S) マリーダさん…こんなのあっちゃいけないんだ…!?(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 亡霊は暗黒に帰れ!(敵機フロンタル) リディさん…俺たちはわかりあえなかったのか…?(敵機リディ(共通)) 敗北時リザルト自分を殺し続ける生き方なんて、悲しすぎるよ… 悲しいからって、感じる心を止めてはだめなんだ! 犠牲の上に成り立った平和が、本当の平和ですか!? なんで俺だけが、面倒を背負い込まなくちゃならないんだ…! おかしいですよ!中身のわからない箱の為にみんな死ぬなんて… わかってますよ!男が人前で泣くもんじゃないって言うんでしょう!? 心が地べたから離れられないのに、ニュータイプなんて言ってもな… みんな自分の立場を振りかざすばかりで、人の話を聞こうとしない… マリーダさん!返事してくれ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機被撃墜) シナンジュが堕ちたのか!?(僚機フロンタル 僚機被撃墜) えっ!?リディさん!リディさん!!(僚機リディ(共通) 僚機被撃墜) こんなの…皮肉すぎる…!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) くっそぉ…俺はオードリーの所に…!(敵機フロンタル) コンティニューオードリー!必要だって言ってくれ!そうしたら、俺は… それはやらなければいけないことなのか、それとも自分がやりたいことなのか… 発射準備よし。強制解除!(継続) 俺は皆に身体を貸すよ。俺とユニコーンを使ってくれ(継続)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/481.html
東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV:秋元羊介) 東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV:秋元羊介)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…F.C.10年2月22日、49歳 血液型…AB型 身長…193cm 体重…85kg 趣味…ドモンの成長を見守る事 特技…兵法 原作搭乗機…GF7-013NJ ヤマトガンダム 、シャッフル・ハート 第12回大会 クーロンガンダム(GF12-035NH) 第13回大会 クーロンガンダム(GF13-001NH)→マスターガンダム(GF13-001NHII) 備考…本名はシュウジ・クロス 通称…東方不敗、東方先生、師匠、マスター 【属性】 モビルファイター 【台詞】 選択時貴様らを倒し、東西南北中央不敗・スーパーアジアとなってくれるわ! ゆくぞ、マスターガンダム! でやっはっはっはっはっは… 戦闘開始時いざ!勝負! 未だ負けを知らぬは、東方不敗よ! 戦う意志のあるものだけが付いて来い! 出撃準備はよいか?作戦開始ぃ! ゆくぞ!遅れをとるでないぞ! 気を引き締めて掛かるのだぞ? ガンダムファイト!レディー、ゴー!! ふん…ここがリングか ふん!このわしの強さを見せてやろう! このわしが手を貸してやろう! 共に戦ってはくれんか? この東方不敗が頼む! わしは東方不敗マスター・アジア。よろしく頼む さぁ! 共に戦おうぞ! 東方不敗、マスターガンダムでゆくぞ! この前は世話になったなぁ、今回も頼むぞ!! わしらは縁というもので結ばれているらしいな(連勝時) よもやお前と組む事になろうとはな(前に敵対したキャラと協力) ふん、わし一人でも勝ってみせるわ!(前に敵対したキャラと協力) この戦いが終わるまでは一時休戦だ(前に敵対したキャラと協力) あやつの機体、マスターガンダムだと!?(味方東方不敗) あれはマスターガンダム!あやつ一体!?(味方東方不敗) 攻撃逃がすかぁ!(メイン射撃) ダァークネスショットォ!(メイン射撃) うわぁっはっはっはっは!(メイン射撃) たぁ!(格闘) ばぁかもんがぁ! とぉ!(格闘) えぇえい!(格闘) ふんっ!(N格闘) ぐわぁっはっはっは!(N格闘) てぇっ!(横格闘) ふぁっ!(横格闘) でやっ!(前格闘) ばぁぁぁぁく発っ!(N格闘前派生) 堕ちろ!(N格闘前派生) 沈め!(N格闘前派生) この未熟者がぁ!(N格闘横派生) 甘いわぁ!(後格闘成功時) だからお前はアホなのだ(後格闘成功時) はぁあああ!でぃやぁ!(横格闘前派生) 超級覇王、電影弾!(特殊格闘) はいやぁぁっ!(特殊格闘) はぁああああああっ!(特殊格闘) ダークネス、フィンガァー!!(前特殊格闘) ぐぅえぇいい!(前特殊格闘) 十二王方牌大車併!(特殊射撃) ふあぁぁぁっ!(特殊射撃) 帰山、笑紅塵!(↑後、再度特殊射撃) たあっ!(格闘CSLv1,2) 石破天驚拳!(格闘CSLv1,2) 逃しはせんぞ!(格闘CSLv3) 石破!天驚拳!(格闘CSLv3) 行くぞドモン!でああああ!(EXバースト) 東「見事だドモン」 ド「師匠こそ!」(EXバースト) このわしが見誤るとは…(味方誤射時) 馬鹿もんがぁ!!(味方誤射時) ぬっ、しまった!(味方誤射時) このわしが助けられるとはな(味方がカット) 見事な腕よ(味方がカット) 敵機接近前だな! 右! 左か! このわしの後ろを取るとは… サーチあれか おったわ! 逃がさんぞ? ガンダムファイターか! あと1機!油断するでないぞ!(サーチした敵を撃破で勝利) あと一息ぞ!(サーチした敵を撃破で勝利) あやつが標的か!(ターゲットをロック) 目標発見!(ターゲットをロック) このわしを倒せると思うか?片腹痛いわ!(ルイスをロック) 何だこの気迫は!?(ルイスをロック) ついに現れおったな!(ルイスをロック) 被弾時ちぃっ、やりおる! ちぃっ、小癪な! ぐああ!! うっ! うおわ! うおぉおお…! どぅおおお…!(被スタン) ぬおわぁぁぁ…!(被スタン) 馬鹿者、何処を見ておる!?(誤射) 何処を狙っておるか!?(誤射) 何をしておる!(誤射) 被撃破時なんだと!? そんな馬鹿な…! ぐあああああ!! うわああああ!! さ、再生が追いつかん…! や…奴はわしの次の手を、読んでおったのか!? そんな…このわしが…! チィ! 油断しおって!(僚機被撃破) 回避時この程度!(シールド) 弾切れ時ええい、使えんのか! チッ! 撃ちすぎたか! ん!? しまった! 撃てんだと!? 覚醒準備が整ったか!(覚醒ゲージMAX) よおしっ! そろそろ行くか!(覚醒ゲージMAX) ハァァァァァ…! 一気に終わらせてくれるわぁ! ゆくぞ! 覚悟せい! これ以上は身体が保たんな…(覚醒終了時) 敵機撃破時このわしを倒せるとでも思ったか! ふっふっふっふっふ、この雑魚共が! さっさと逃げればよかったものを! 十年早いわぁ! さあ、次々とかかってこんか! 弟子が師匠に勝てるはずがあるまい!(ドモン撃破) 東「貴様の力など、そこまでのものにすぎんのか!」 ド「東方不敗ぃぃぃっ!!」(ドモン撃破) ドモン「お見事です、師匠!」 東「お前も腕を上げたようだな」(僚機ドモン) 復帰時ちっ、小癪な! これで終わったと思うな! 多少は用兵の心得があると見える…! この東方不敗が手も足も出せんなどということが、あってたまるかぁー!! 増援時このわし自ら、葬ってくれるわぁ!(C-6 EX) ここから無事に逃げられると思うな!(C-6 EX) ドモン! 貴様はわし自ら、葬り去ってくれるわ!!(C-6 EX、自機or僚機ドモン) ゆくぞ! 後れを取るでないぞ!(1-E PS3版) わしらの力を知らんと見える…ゆくぞ!(シチュエーション-5) 戦況変化時慌てるでない、戦いの時間はたっぷりある(開始30秒) 難に遭っても平常心忘れる事なかれだ(開始30秒) 制限時間はあと僅かだぞ!(残り30秒) 戦いとは、ただいたずらに、己の力量をぶつけるものに非ず!(独白) 兵法曰く、戦いとは正法と技法の運用に過ぎず(独白) 戦いは盲進を戒めとする。我が戦力を計り、敵情を測る 戦いとは詭道なり。策無く、己が勢いがまま戦うは、敗れる兆しなり(独白) ふっふっふ、一気に決めてしまうとするか!(あと1機撃破で勝利) ふん、新手か。こざかしい(乱入) 雑魚が増えたところで、なんの足しにもならんわ!(乱入) 東「ドモン、力を貸せ。一気に突き破るぞ!」 ド「はい、師匠!」(乱入 僚機ドモン) どうやら終わったようだな(勝利) ふん、あやつ中々やりおるな(勝利) ほう、上手く逃げたものだな(敵不在) どうした? まだ姿を現さんのか!(敵不在) ここは一旦退くしかあるまい!(タイムアップ) 勝利時どぅわぁっはっはっはっはっはっはっはっは! そんな腕でこの東方不敗に、勝てるとでも思ったか! 自機被撃破で敗北フッ、わしも哀れよなぁ… このわしが、敗れるとは…! まさか!? このわしを超えるつもりか・・・!? ぬぁぁぁぁぁぁぁっ! 勝利時貴様らではあまりに役不足!!(完勝時) 貴様の力など、そこまでのものに過ぎんのかぁ!(大勝時) ふっふっふ、貴様らではあまりに役不足よ なっちゃいない! 本当になっちゃいないぞ!! こやつは、磨けば光るやもしれんな ふん…手こずらせおって!(辛勝時) ドモン! 相当修行を積んだらしいな!(僚機ドモン) さっき感じたあの気迫、どうやらわしの思い過ごしのようだな!(敵にドモン) 敗北時この体さえまともなら、何の苦労も無かったものを…! ぬぅ…このわしが破れるとは…! 次に会うときは、貴様らの命、必ず貰い受ける! ようし…今こそお前は、本物のキング・オブ・ハート…(敵チームにドモンがいる) コンティニューわしの理想を達成する為には、お前の力が必要だ 立て! 立ってみせぇい!! わしはこうしてここにおる! 何の不思議があろうか!(継続) はぁぁ…はぁっ!(継続) 今度は見事に葬ってくれるわ!(継続) 素直に退くことも、兵法の一つか(終了)